· Pablo

Gamification: educar jugando

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Ficha técnica

Código SEPE SSCE079PO
Duración oficial 20h

Contenido del curso

01 GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO. 25 contenidos
  • Introducción a la Gamification.
  • 1.1.1.Concepto gamification/ludification.
  • Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
  • Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a
  • través de la visualización de un vídeo explicativo.
  • Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través
  • de la lectura de documentación específica.
  • Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
  • 1.1.6.Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del juego.
  • Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes autores.
  • Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz
  • de los juegos.
  • Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como
  • recurso para ampliar información.
  • Diseño de Gamification.
  • Estructura de gamification.
  • Los gamers o jugones.
  • Programas de recompensas: los badges o insignias.
  • Las herramientas de gamification.
  • La gamification en la web 2.0.
  • Construcción de una comunidad.
  • Evaluación de resultados.
  • Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de
  • simulación.
  • Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos encontrar.

Formación para empresas

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