Ventas y clientes · Ana

Gamificación para clientes y equipos

4.8 50h 4.2k alumnos

<b>Tipo de acción formativa: </b> Catálogo elearning Smartmind<b>Formato: </b> Curso SCORM en formato licencia<b>Título: </b> Gamificación para clientes y equipos<b>Duración: </b> 50 horas<b>Categoría:</b> Enfocados 30-90h<b>Colección/temática:</b> Clientes<b>Disponibilidad: </b> Disponible en versión 2022

Ficha técnica

Duración oficial 50h

Contenido del curso

01 INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN 6 contenidos
  • Características de la Gamificación
  • Tipos de Gamificación
  • Comenzar un plan de Gamificación
  • Ventajas de aplicar Gamificación
  • Riesgos de una mala estrategia.
  • Tendencias en Gamificación. Algunos conceptos y herramientas
02 DINÁMICAS DE GAMIFICACIÓN EN LOS ENTORNOS EMPRESARIALES 5 contenidos
  • Cómo utilizar la Gamificación en tu empresa
  • Influencia de la Gamificación en el funcionamiento y mejora del equipo de trabajo
  • Claves a tener en cuenta para la aplicación de la Gamificación dentro de las empresas
  • Protocolo a seguir en Gamificación
  • Las características del juego según el tipo de organización
03 ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN EN LOS PROCESOS DE CLIENTES 4 contenidos
  • Fidelización. Factores Fundamentales de la Fidelidad
  • Gestión de clientes
  • Utilidad de la Gamificacion y cómo integrarla en el entorno profesional creando estrategias de “engagement”
  • Implementación efectiva de una experiencia de gamificación con clientes

Formación para empresas

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