Gamificación y gestión de recursos digitales
<b>Tipo de acción formativa:</b> <a href="https://www.smartmind.net/especialidades-formativas-sepe/">Especialidades formativas del SEPE</a><b>Formato:</b> Curso SCORM en formato licencia<b>Título:</b> Gamificación y gestión de recursos digitales<b>Código:</b> SSCE18<b>Duración:</b> 60 horas<b>Familia profesional:</b> <a href="https://www.smartmind.net/cursos-de-servicios-socioculturales-y-comunidad/">Servicios Socioculturales y a la Comunidad</a><b>Disponibilidad:</b> Curso en desarrollo para las convocatorias de 2021<b>Convocatoria:</b> <a href="https://www.smartmind.net/convocatoria-estatal-formacion-tic-competencias-digitales/"> Convocatoria de formación ocupados TIC y Competencias Digitales</a>
Ficha técnica
Contenido del curso
01 Gamificación y gestión de recursos digitales 31 contenidos
- OBJETIVO
- Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como
- recurso en el aula.
- Características de los juegos.
- Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos.
- Conceptos relacionados: advergaming, game-based learning.
- Tipos de juego y su utilización para trabajar en el aula.
- Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
- Teorías psicológicas del aprendizaje.
- Teorías motivacionales de la conducta.
- Tipos de usuarios según su estructura de motivación.
- Fundamentos del diseño de juegos.
- Mecánicos.
- Dinámicos.
- Estéticos.
- Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.
- Frameworks de trabajo.
- Utilidades.
- Elaboración de programas de gamificación en el aula.
- Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la
- gamificación.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Fomento de la competencia personal y vinculación a los logros.
- Fomento de la adaptación a las reglas de juego.
- Desarrollo de la autoexpresión del individuo para fomentar acciones y provocar feedback.
- Animación del compromiso y la interacción entre los usuarios.Fomento de la competencia personal y vinculación a los logros.
- Fomento de la adaptación a las reglas de juego.
- Desarrollo de la autoexpresión del individuo para fomentar acciones y provocar feedback.
- Animación del compromiso y la interacción entre los usuarios.
Formación para empresas
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