· Santi

Programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas online

4.8 60h 4.2k alumnos

Ficha técnica

Código SEPE SSCB04
Duración oficial 60h

Contenido del curso

01 Introducción al programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas on line 17 contenidos
  • OBJETIVO
  • Definir el juego patológico y el valor del juego on line entre los adolescentes dentro del contexto social.
  • CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Conocimiento objetivo del juego patológico y claves diagnósticas del mismo.
  • Definición de juego patológico. Criterios diagnósticos.
  • Adicciones. Identificación de las principales adicciones derivadas del juego.
  • Contextualización del marco legal estatal y autonómico sobre juego online
  • Información legal sobre la normativa del juego vigente en España
  • Influencia social sobre el uso del juego online entre adolescentes y jóvenes
  • Adolescencia y riesgo. Deseabilidad social
  • Identificación de los factores de riesgo en la adolescencia
  • Juego patológico y juventud
  • Juegos on line.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica
  • Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
  • Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
02 Factores implicados en el juego patológico 13 contenidos
  • OBJETIVO
  • Conocer los factores de riesgo y de protección del juego online en adolescentes, así como identificar síntomas y consecuencias del juego online patológico.
  • CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Conocimiento de los factores de riesgo, factores de protección y factores mantenedores del juego online patológico en adolescentes.
  • Factores predisponentes o de riesgo.
  • Identificación precoz de conductas de riesgo de juego online en adolescentes - Factores mantenedores.
  • Factores de protección.
  • Identificación de la conducta patológica del juego
  • ¿Cuándo el juego se convierte en patológico? Consecuencias.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica
  • Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
  • Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
03 Las adicciones comportamentales 13 contenidos
  • OBJETIVO
  • Definir y conocer las adicciones comportamentales en adolescentes y jóvenes, así como, identificar conductas de riesgo hacia el juego online
  • CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Conocimiento de las adicciones comportamentales
  • Definición y clasificación de las adicciones.
  • Criterios diagnósticos.
  • La ludopatía.
  • Conocimiento de los factores de riesgo.
  • Identificación precoz de conductas de riesgo de las adicciones comportamentales. ¿Cuándo aparecen?
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Facilidad para interactuar con el equipo del centro en la detección y evaluación de adicciones al juego.
  • Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
  • Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
04 Detección, evaluación y diagnóstico 20 contenidos
  • OBJETIVO
  • Detectar y evaluar los perfiles de riesgo en adolescentes asociados al juego patológico y establecer unos objetivos terapéuticos iniciales.
  • CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Conocimiento de los diferentes perfiles de riesgo en adolescentes.
  • Evaluación de los trastornos psicológicos asociados al juego patológico.
  • Evaluación conductual.
  • Evaluación de los factores motivacionales implicados en la conducta de juego.
  • Conocimiento de los instrumentos de evaluación.
  • Entrevistas estructuradas y semiestructuradas
  • Evaluación y diagnóstico médico.
  • Evaluación y diagnóstico social.
  • Conocimiento teórico práctico de los programas basados en objetivos terapéuticos iniciales.
  • Psicológicos.
  • Médicos.
  • Sociales.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.
  • Capacidad para afrontar un proceso de evaluación a adolescentes en riesgo de conductas adictivas.
  • Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
  • Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
05 Programas de intervención con menores con riesgo de adicción al juego 21 contenidos
  • OBJETIVO
  • Conocer las diferentes terapias asociadas a los programas de intervención en menores en riesgo de adicción al juego y elaborar un programa de intervención estableciendo los objetivos y la metodología adecuada.
  • CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Conocimiento de los diferentes programas de intervención.
  • Definir un programa de intervención dentro de un contexto, basado en unos objetivos y en una metodología de intervención.
  • Conocer las terapias utilizadas en la adicción al juego.
  • Terapia conductual.
  • Terapia cognitiva.
  • Terapia cognitiva-conductual.
  • Terapia grupal.
  • Conocimiento de las terapias basadas en la teoría del aprendizaje social.
  • Prevención de recaídas.
  • Enumeración de diferentes programas de intervención del juego patológico.
  • Objetivos, contexto y metodología de intervención.
  • Establecimiento de un proceso de intervención secuenciado en fases.
  • Promoción de la motivación al cambio.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.
  • Capacidad para afrontar un proceso de evaluación a adolescentes en riesgo de conductas adictivas
  • Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
  • Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
06 Desarrollo de las sesiones del programa de intervención 20 contenidos
  • OBJETIVO
  • Evaluar la conducta de juego para realizar una propuesta de intervención.
  • CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Programación y gestión de las distintas fases de un programa de intervención en conductas adictivas en adolescentes.
  • Conocimiento de la estructuración de las fases y sesiones de un programa de intervención.
  • Presentación del programa y de los objetivos.
  • Presentación y evaluación del paciente.
  • Adquisición de las herramientas prácticas de intervención con adolescentes.
  • Principios de reestructuración cognitiva.
  • Psicoeducación de la adicción al juego.
  • Psicoeducación emocional.
  • Entrenamiento en la reducción del malestar emocional.
  • Reestructuración cognitiva de los sesgos cognitivos respecto al grupo.
  • Entrenamiento en habilidades de afrontamiento.
  • Desensibilización de la conducta de apostar.
  • Prevención de recaídas.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Desarrollar la capacidad de motivar y cooperar dentro de un equipo de gestión terapéutica multidisciplinar.
  • Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.
  • Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes
07 Orientaciones a los programas de ocio saludable: buenas prácticas y retos 25 contenidos
  • OBJETIVO
  • Conocer y aplicar los criterios teóricos y metodológicos necesarios para el diseño y el desarrollo de un Programa de prevención de ocio alternativo.
  • CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Introducción. El ocio como espacio para la prevención.
  • Conocimiento de los espacios de socialización informales que favorecen la protección ante adicciones.
  • Conocimiento de las claves metodológicas para el éxito de los programas de ocio.
  • Definición de un marco teórico y conceptual de partida
  • La inscripción en programas globales de intervención
  • La colaboración interáreas e intersectorial en el diseño y gestión de los programas
  • La estrategia de intervención comunitaria.
  • Planificación de los programas de ocio alternativo saludable.
  • El análisis de la realidad
  • Diagnóstico de la situación
  • Establecimiento de metas y objetivos
  • La Población diana
  • Estrategias de captación y difusión de los Programas.
  • Selección y programación de actividades
  • Recursos Humanos
  • Temporalización y duración de los Programa
  • Evaluación de los programas
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Capacidad para implicar a otros profesionales y a los propios usuarios en los programas de ocio saludable.
  • Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
  • Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de ocio.
  • Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.

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