Programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas online
Ficha técnica
Código SEPE
SSCB04
Duración oficial
60h
Contenido del curso
01 Introducción al programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas on line 17 contenidos
- OBJETIVO
- Definir el juego patológico y el valor del juego on line entre los adolescentes dentro del contexto social.
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Conocimiento objetivo del juego patológico y claves diagnósticas del mismo.
- Definición de juego patológico. Criterios diagnósticos.
- Adicciones. Identificación de las principales adicciones derivadas del juego.
- Contextualización del marco legal estatal y autonómico sobre juego online
- Información legal sobre la normativa del juego vigente en España
- Influencia social sobre el uso del juego online entre adolescentes y jóvenes
- Adolescencia y riesgo. Deseabilidad social
- Identificación de los factores de riesgo en la adolescencia
- Juego patológico y juventud
- Juegos on line.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica
- Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
- Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
02 Factores implicados en el juego patológico 13 contenidos
- OBJETIVO
- Conocer los factores de riesgo y de protección del juego online en adolescentes, así como identificar síntomas y consecuencias del juego online patológico.
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Conocimiento de los factores de riesgo, factores de protección y factores mantenedores del juego online patológico en adolescentes.
- Factores predisponentes o de riesgo.
- Identificación precoz de conductas de riesgo de juego online en adolescentes - Factores mantenedores.
- Factores de protección.
- Identificación de la conducta patológica del juego
- ¿Cuándo el juego se convierte en patológico? Consecuencias.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica
- Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
- Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
03 Las adicciones comportamentales 13 contenidos
- OBJETIVO
- Definir y conocer las adicciones comportamentales en adolescentes y jóvenes, así como, identificar conductas de riesgo hacia el juego online
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Conocimiento de las adicciones comportamentales
- Definición y clasificación de las adicciones.
- Criterios diagnósticos.
- La ludopatía.
- Conocimiento de los factores de riesgo.
- Identificación precoz de conductas de riesgo de las adicciones comportamentales. ¿Cuándo aparecen?
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Facilidad para interactuar con el equipo del centro en la detección y evaluación de adicciones al juego.
- Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
- Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
04 Detección, evaluación y diagnóstico 20 contenidos
- OBJETIVO
- Detectar y evaluar los perfiles de riesgo en adolescentes asociados al juego patológico y establecer unos objetivos terapéuticos iniciales.
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Conocimiento de los diferentes perfiles de riesgo en adolescentes.
- Evaluación de los trastornos psicológicos asociados al juego patológico.
- Evaluación conductual.
- Evaluación de los factores motivacionales implicados en la conducta de juego.
- Conocimiento de los instrumentos de evaluación.
- Entrevistas estructuradas y semiestructuradas
- Evaluación y diagnóstico médico.
- Evaluación y diagnóstico social.
- Conocimiento teórico práctico de los programas basados en objetivos terapéuticos iniciales.
- Psicológicos.
- Médicos.
- Sociales.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.
- Capacidad para afrontar un proceso de evaluación a adolescentes en riesgo de conductas adictivas.
- Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
- Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
05 Programas de intervención con menores con riesgo de adicción al juego 21 contenidos
- OBJETIVO
- Conocer las diferentes terapias asociadas a los programas de intervención en menores en riesgo de adicción al juego y elaborar un programa de intervención estableciendo los objetivos y la metodología adecuada.
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Conocimiento de los diferentes programas de intervención.
- Definir un programa de intervención dentro de un contexto, basado en unos objetivos y en una metodología de intervención.
- Conocer las terapias utilizadas en la adicción al juego.
- Terapia conductual.
- Terapia cognitiva.
- Terapia cognitiva-conductual.
- Terapia grupal.
- Conocimiento de las terapias basadas en la teoría del aprendizaje social.
- Prevención de recaídas.
- Enumeración de diferentes programas de intervención del juego patológico.
- Objetivos, contexto y metodología de intervención.
- Establecimiento de un proceso de intervención secuenciado en fases.
- Promoción de la motivación al cambio.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.
- Capacidad para afrontar un proceso de evaluación a adolescentes en riesgo de conductas adictivas
- Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
- Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
06 Desarrollo de las sesiones del programa de intervención 20 contenidos
- OBJETIVO
- Evaluar la conducta de juego para realizar una propuesta de intervención.
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Programación y gestión de las distintas fases de un programa de intervención en conductas adictivas en adolescentes.
- Conocimiento de la estructuración de las fases y sesiones de un programa de intervención.
- Presentación del programa y de los objetivos.
- Presentación y evaluación del paciente.
- Adquisición de las herramientas prácticas de intervención con adolescentes.
- Principios de reestructuración cognitiva.
- Psicoeducación de la adicción al juego.
- Psicoeducación emocional.
- Entrenamiento en la reducción del malestar emocional.
- Reestructuración cognitiva de los sesgos cognitivos respecto al grupo.
- Entrenamiento en habilidades de afrontamiento.
- Desensibilización de la conducta de apostar.
- Prevención de recaídas.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Desarrollar la capacidad de motivar y cooperar dentro de un equipo de gestión terapéutica multidisciplinar.
- Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.
- Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes
07 Orientaciones a los programas de ocio saludable: buenas prácticas y retos 25 contenidos
- OBJETIVO
- Conocer y aplicar los criterios teóricos y metodológicos necesarios para el diseño y el desarrollo de un Programa de prevención de ocio alternativo.
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Introducción. El ocio como espacio para la prevención.
- Conocimiento de los espacios de socialización informales que favorecen la protección ante adicciones.
- Conocimiento de las claves metodológicas para el éxito de los programas de ocio.
- Definición de un marco teórico y conceptual de partida
- La inscripción en programas globales de intervención
- La colaboración interáreas e intersectorial en el diseño y gestión de los programas
- La estrategia de intervención comunitaria.
- Planificación de los programas de ocio alternativo saludable.
- El análisis de la realidad
- Diagnóstico de la situación
- Establecimiento de metas y objetivos
- La Población diana
- Estrategias de captación y difusión de los Programas.
- Selección y programación de actividades
- Recursos Humanos
- Temporalización y duración de los Programa
- Evaluación de los programas
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Capacidad para implicar a otros profesionales y a los propios usuarios en los programas de ocio saludable.
- Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.
- Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de ocio.
- Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.
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