Ficha técnica
Código SEPE
SSCB0001
Duración oficial
24h
Contenido del curso
01 Introducción y modalidades en la animación de ocio y tiempo libre 14 contenidos
- OBJETIVO
- Distinguir conceptos claves de la animación sociocultural y sus modalidades
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Definición de concepto clave en torno a la animación sociocultural
- Marco de referencia de la animación sociocultural
- Definición de la animación en el contexto cultural actual
- Roles y funciones de la persona animadora
- Identificación de modalidades de animación
- Cultural
- Social
- Educativa
- Económica
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Asimilación de conceptos claves de la animación sociocultural y sus modalidades para la futura aplicación en diversos contextos sociales
02 Herramientas de planificación en actividades de tiempo libre 16 contenidos
- OBJETIVO
- Describir herramientas de planificación de actividades de tiempo libre en diversos ámbitos
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Definición de la pedagogía del ocio y su aplicabilidad
- Características y posibilidades educativas
- Ámbitos de la pedagogía del ocio: asociaciones, ludotecas, servicios e instituciones culturales
- Planificación de actividades de tiempo libre
- Técnicas de grupo adecuado a la diversidad
- Materiales y espacios didácticos
- Reglas para la buena praxis de las técnicas de grupo
- Explicitación de la importancia de la promoción de la salud y primeros auxilios aplicados a la recreación
- Introducción a la educación para la salud
- Normas generales, precauciones y procedimientos de buenas prácticas para prestar primeros auxilios
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Implicación con las herramientas básicas para la planificación de actividades de tiempo libre
- Rigor con las normas generales de primeros auxilios en las actividades de tiempo libre
03 Dinámicas de grupo y actividades en el espacio de ocio 14 contenidos
- OBJETIVO
- Definir dinámicas de grupo en diversos contextos socioculturales
- CONOCIMIENTO/CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Explicación de actividades en el medio natural
- Aplicaciones en los distintos campos de la vida social: escolar, familiar y de ocio
- Campamentos y acampadas
- Turismo rural
- Actividades deportivas en el medio natural
- Identificación de dinámicas de grupo en la animación sociocultural
- El juego educativo: Educar jugando
- Tipos y clasificación de juegos
- Animación de ambientes
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Disposición de herramientas para el desarrollo de dinámicas de grupo en distintos espacios teniendo en cuenta el juego como herramienta educativa
Formación para empresas
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