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Especialidad formativa

Programación en java

IFCD052PO 210 h
Tipo de acción formativa: Especialidades formativas del SEPEFormato: Curso SCORM en formato licenciaTítulo: Programación en javaCódigo: IFCD052PODuración: 210 horasFamilia profesional: Informática y comunicacionesDisponibilidad: Curso en desarrollo para las convocatorias de 2021Convocatoria: Convocatoria de formación ocupados TIC y Competencias Digitales, Convocatoria de formación ocupados estatal 2022
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Contenido del curso

01

Introducción a la programación.

  • Datos, algoritmos y programas.
  • Definición de algoritmo.
  • Datos.
  • Características de un programa.
  • Paradigmas de programación.
  • Programación imperativa.
  • Programación funcional.
  • Programación lógica.
  • Programación orientada a objetos.
  • Lenguajes de programación.
  • Historia de los lenguajes de programación.
  • Características de los lenguajes de programación.
  • Errores y calidad de los programas.
  • Diseño de un programa.
  • Diagramas de flujo.
  • Pseudocódigo.
  • Herramientas y entornos para el desarrollo de programas.
  • Entorno de desarrollo Eclipse.
  • Resumen.
02

Identificación de los elementos de un programa informático.

  • Estructura y bloques fundamentales de Java.
  • Caracteres en Java.
  • Tipos de datos en Java.
  • Primitivos.
  • Referenciados.
  • Enumerados.
  • Literales en Java.
  • Enteros.
  • Reales.
  • De un solo carácter.
  • De cadenas de caracteres.
  • Identificadores en Java.
  • Palabras reservadas en Java.
  • Comentarios en Java.
  • Variables. Declaración, inicialización y utilización. Almacenamiento en memoria.
  • Constantes en Java.
  • Conversiones de tipo. Implícitas y explicitas (casting) en Java.
  • Conversión implícita.
  • Conversión explícita.
  • Operadores y expresiones. Precedencia de operadores.
  • Aritméticos.
  • De relación.
  • Lógicos.
  • Unitarios.
  • A nivel de bits.
  • De asignación.
  • Condicional.
  • Prioridad y orden de evaluación.
  • Resumen.
03

Introducción a la orientación a objetos.

  • Un poco de historia.
  • Clases.
  • Objetos.
  • Principios básicos de la orientación a objetos.
  • Abstracción.
  • Encapsulamiento.
  • Modularidad.
  • Polimorfismo.
  • Herencia.
04

Desarrollo de clases.

  • Concepto de clase.
  • Estructura y miembros de una clase en Java.
  • Creación de atributos. Declaración e inicialización en Java.
  • Métodos en Java.
  • Métodos de instancia y de clase.
  • Cabecera y cuerpo. Signatura.
  • Métodos recursivos.
  • Sobrecarga de métodos en Java.
  • Creación de constructores en Java.
  • Control de acceso.
  • Librerías y paquetes de clases. Utilización y creación.
  • Especificadores de acceso Java.
  • Métodos accesores y mutadores.
  • Clases internas.
  • Utilización de clases.
  • Documentación sobre librerías y paquetes de clases.
05

Utilización de objetos.

  • Características de los objetos
  • Constructores.
  • Instanciación de objetos. Declaración y creación.
  • Comparación de objetos.
  • Utilización de métodos. Parámetros y valores de retorno.
  • Invocación de métodos, el método main.
  • Paso de parámetros. Paso por valor y paso por referencia.
  • Valor de retorno. La instrucción return.
  • Utilización de métodos estáticos.
  • Clases predefinidas.
  • Envoltorios y autoboxing.
  • Destrucción de objetos y liberación de memoria.
  • Finalizadores en Java.
06

Uso de estructuras de control.

  • Estructuras de selección en Java.
  • If.
  • If-Else.
  • If-Else if.
  • Operador condicional.
  • Switch.
  • Estructuras de repetición.
  • While.
  • Do-while.
  • For.
  • For-each.
  • Estructuras de salto.
  • Break.
  • Continue.
07

Control y manejo de excepciones.

  • Excepciones de Java.
  • Jerarquías de excepciones en Java.
  • Manejo de excepciones en Java.
  • Captura de excepciones.
  • Delegación de excepciones.
  • Definición de excepciones de usuario.
  • Lanzamiento de excepciones de usuario y redefinición.
  • Aserciones.
08

Utilización avanzada de clases.

  • Relaciones entre clases. Composición de clases.
  • Herencia. Concepto y tipos (simple y múltiple).
  • Superclases y subclases.
  • Constructores y herencia.
  • Conversiones de tipos entre objetos (casting).
  • Conversión ascendente.
  • Conversión descendente.
  • Sobreescritura de métodos.
  • Polimorfismo.
  • Clases y métodos abstractos y finales en Java.
  • Herencia forzada.
  • Interfaces. Clases abstractas vs. Interfaces en Java.
  • Jerarquía de interfaces.
  • Clases y tipos genéricos o parametrizados.
09

Aplicación de las estructuras de almacenamiento.

  • Arrays unidimensionales y multidimensionales en Java.
  • Declaración.
  • Creación de arrays unidimensionales y multidimensionales.
  • Inicialización.
  • Acceso a elementos.
  • Recorridos, búsquedas y ordenaciones.
  • Cadenas de caracteres en Java.
  • Clase String.
  • Clase Stringbuffer.
  • Clase StringTokenizer.
  • Operaciones. Acceso a elementos, conversiones, concatenación.
10

Colecciones de datos.

  • Uso de clases y métodos genéricos.
  • Operaciones con colecciones. Acceso a elementos y recorridos.
  • Tipos de colecciones en Java.
  • List.
  • Set.
  • Map.
11

Lectura y escritura de información.

  • Flujos o streams.
  • Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres.
  • Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros.
  • Creación y eliminación de ficheros y directorios.
  • Entrada/salida estándar.
  • Entrada desde teclado.
  • Salida a pantalla.
  • Almacenamiento de información en ficheros.
  • Formas de acceso a un fichero.
  • Operaciones sobre ficheros.
  • Apertura y cierre de ficheros. Escritura y lectura de información en ficheros de texto.
  • Escritura y lectura de información en ficheros binarios.
  • Almacenamiento de objetos en ficheros. Persistencia. Serialización.
  • Interfaces gráficas de usuario simples. Concepto de evento. Creación de controladores de eventos.
12

Gestión de bases de datos relacionales.

  • Interfaces de programación de acceso a bases de datos.
  • Acceso a datos mediante JDBC.
  • Establecimiento de conexiones.
  • Ejecución de sentencias de manipulación de datos.
  • Ejecución de consultas sobre la base de datos.
  • Ejecución de sentencias de descripción de datos.
13

Mantenimiento de la persistencia de los objetos.

  • Bases de datos orientadas a objetos.
  • Características de las bases de datos orientadas a objetos.
  • El estándar ODMG. Tipos de datos objeto y colección.
  • El lenguaje de definición de objetos (ODL).
  • El lenguaje de consulta de objetos (OQL).
  • Instalación del gestor de bases de datos Neodatis object database.
  • Creación de bases de datos.
  • Mecanismos de consulta.
  • Recuperación, modificación y borrado de información.
  • Resumen glosario bibliografía enlaces de interés.

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