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Especialidad formativa

Unity certified user, programación de videojuegos con Unity

IFCD0042 60 h
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Qué aprenderás

Interactuar con una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) y gestionar correctamente el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) de Unity para crear máquinas estáticas funcionales.

Contenido del curso

01

Introducción a la programación de videojuegos y a Unity

  • OBJETIVO
  • Identificación de la programación y del motor de Unity.
  • CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Interpretación de una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API).
  • Creación de código para su aplicación en diferentes escenarios.
  • Diseño de la aplicación mediante la utilización de sus herramientas.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Adquisición de la capacidad de llevar la gestión de una interfaz de aplicaciones (API) y de poder generar el diseño de una aplicación.
02

Creación de código mediante la utilización de Unity

  • OBJETIVO
  • Crear código identificando qué funciones son necesarias en cada escenario.
  • CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Generación de movimientos de los personajes.
  • Introducción de cámaras en Unity.
  • Utilización de Art Pipeline en Unity.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Responsabilidad en la creación de códigos mediante Unity.
  • Curiosidad por los elementos que la misma contiene.
03

Evaluación del código generado en Unity

  • OBJETIVO
  • Analizar código identificando posibles errores y proponiendo soluciones.
  • CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Identificación del código generado en Unity.
  • Restricción de características del juego.
  • Utilización de elementos User Interface (UI) en Unity.
  • Experimentación con eventos de tipo Trigger.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Rigor y actitud crítica con el seguimiento, gestión y resolución de problemas de los códigos generados en Unity.
04

Navegación por la interfaz utilizando el IDE de Unity

  • OBJETIVO
  • Manejar la interfaz demostrando un nivel de habilidades con el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) de Unity para la creación de máquinas estáticas funcionales. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Gestión de la interfaz utilizando el IDE de Unity.
  • Generación de efectos visuales y de audio.
  • Utilización de las herramientas Timeline y Cinemachine.
  • Gestión del Entity Component System (ECS).
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Rigor en la gestión de las interfaces y mantenimiento de las mismas mediante múltiples herramientas.

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