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Ventas y clientes · Catálogo corporativo

Gamificación para clientes y equipos

50 h
Tipo de acción formativa: Catálogo elearning SmartmindFormato: Curso SCORM en formato licenciaTítulo: Gamificación para clientes y equiposDuración: 50 horasCategoría: Enfocados 30-90hColección/temática: ClientesDisponibilidad: Disponible en versión 2022
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Qué aprenderás

Conocer las ventajas del uso de la gamificación para lograr los objetivos estratégicos de cualquier tipo de organización, aplicando las distintas teorías en estrategias de negocio para el logro de objetivos.

Contenido del curso

01

INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN

  • Características de la Gamificación
  • Tipos de Gamificación
  • Comenzar un plan de Gamificación
  • Ventajas de aplicar Gamificación
  • Riesgos de una mala estrategia.
  • Tendencias en Gamificación. Algunos conceptos y herramientas
02

DINÁMICAS DE GAMIFICACIÓN EN LOS ENTORNOS EMPRESARIALES

  • Cómo utilizar la Gamificación en tu empresa
  • Influencia de la Gamificación en el funcionamiento y mejora del equipo de trabajo
  • Claves a tener en cuenta para la aplicación de la Gamificación dentro de las empresas
  • Protocolo a seguir en Gamificación
  • Las características del juego según el tipo de organización
03

ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN EN LOS PROCESOS DE CLIENTES

  • Fidelización. Factores Fundamentales de la Fidelidad
  • Gestión de clientes
  • Utilidad de la Gamificacion y cómo integrarla en el entorno profesional creando estrategias de “engagement”
  • Implementación efectiva de una experiencia de gamificación con clientes

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