· Santi

Creación de contenidos digitales y programación. Nivel intermedio

4.8 40h 4.2k alumnos

<b>Tipo de acción formativa:</b> <a href="https://www.smartmind.net/especialidades-formativas-sepe/">Especialidades formativas del SEPE</a><b>Formato:</b> Curso SCORM en formato licencia<b>Título:</b> Creación de contenidos digitales y programación. Nivel intermedio<b>Código:</b> FCOI16<b>Duración:</b> 40 horas<b>Familia profesional:</b> <a href="https://www.smartmind.net/cursos-de-formacion-complementaria/">Formación complementaria</a><b>Disponibilidad:</b> Curso en desarrollo para las convocatorias de 2022<b>Convocatoria:</b> <a href="https://www.smartmind.net/convocatoria-formacion-navarra/"> Convocatoria Navarra 2022</a>

Ficha técnica

Código SEPE FCOI16
Duración oficial 40h

Contenido del curso

01 Creación y edición de contenidos digitales complejos 32 contenidos
  • OBJETIVO
  • Diseñar y elaborar contenidos digitales complejos de formato variado, utilizando las funcionalidades básicas de las herramientas.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Selección de las aplicaciones/software para visualizar, reproducir y editar
  • Asociación extensión-software.
  • Procesadores de texto / PDF
  • Visores / editores de imágenes
  • Reproductores / editores de audio
  • Reproductores / editores de videos
  • Cambios de formados
  • Ejecución de contenidos complejos
  • Definición de objetivos y público
  • Formatos complejos: animaciones, interacciones...
  • Identificación y aplicación de las opciones y funcionalidades avanzadas de las aplicaciones
  • Fórmulas
  • Correctores ortográficos
  • Filtros
  • Hipervínculos
  • Formas gráficas
  • Uso de plantillas
  • Subtítulos
  • Animaciones
  • Identificación y aplicación de las funciones complejas para dar formato a un documento digital
  • Uso de estilos
  • Saltos de plana / saltos de sección
  • Numeración
  • Encabezado / pie de página
  • Inserción de elementos gráficos
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Autonomía en el desarrollo de contenidos digitales coherentes a los públicos, objetivos y finalidades a que responden.
  • Valoración de uso de los recursos y las aplicaciones más adecuadas según el objetivo y tipo de contenido, optimizando las creaciones.
  • Interesarse por la expresión creativa en diseño de contenidos digitales.
02 Diseño, integración y reelaboración de contenidos digitales 22 contenidos
  • OBJETIVO
  • Elaborar contenidos digitales y diseños gráficos creativos con la integración de contenidos con formatos diversos utilizando las funcionalidades avanzadas de las herramientas.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Diseño y maquetación de contenidos digitales para crear diseños gráficos
  • Animaciones
  • Interacciones
  • Transiciones
  • Gráficos en movimiento
  • Efectos especiales
  • Selección y evaluación de bancos y repositorios de contenidos digitales
  • Bancos de imágenes
  • Biblioteca de audios (música y efectos sonoros)
  • Bancos de vídeos y de animaciones
  • Uso de plantillas como: videos, infografías entre otros
  • Uso de funcionalidades avanzadas a partir de las características propias de las aplicaciones y
  • la integración de contenidos diversos.
  • Trabajo por capas en la edición de imágenes
  • Vinculación e inserción de objetos
  • Realidad aumentada
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Demostración de actitud crítica ante la selección de contenidos disponibles en repositorios para diseñar o reelaborar contenido digital.
  • Desarrollo de iniciativa y actitud creativa para expresarse de forma visual a través de contenidos digitales.
03 Diseño y fabricación de objetos simples con tecnología digital 26 contenidos
  • OBJETIVO
  • Diseñar y crear modelos simples para imprimir objetos 3D con tecnología digital.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Desarrollo de un encargo de fabricación digital
  • Elección del formato según tipología de fabricación digital
  • Diseño del producto
  • Espacios de creación y fabricación digital
  • Envío de la información y archivos para encargar la fabricación digital
  • Manipulación de objetos 3D disponibles en repositorios.
  • Repositorios de objetos 3D
  • Elección de un modelo y descarga
  • Espacios de producción digital disponibles
  • Diseño y creación de modelos simples con aplicaciones de interfaz sencilla
  • Software disponible de interfaz sencilla
  • Propiedades de un diseño 3D
  • Formatos y carga a la impresora
  • Impresión de elementos 3D
  • Manipulación inicial de impresoras 3D
  • Carga de hilo
  • Calentamiento de la cama
  • Nivelación de la base
  • Impresión del modelo elegido
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Desarrollo de actitudes de interés y curiosidad por las posibilidades que ofrece la fabricación digital en diferentes campos.
  • Demostración de interés por conocer y visitar espacios de fabricación digital (FabLabs)
  • Capacidad para la creación de objetos 3D y para valorar la importancia de la calidad del producto final.
04 Herramientas básicas de programación 18 contenidos
  • OBJETIVO
  • Aplicar herramientas básicas de programación de un sistema informático para resolver problemas y tareas sencillas
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Ejecución de modificaciones sencillas en macros y bloques de código
  • Incorporación de bloques de códigos a una aplicación
  • Programación por bloques
  • Nuevas funcionalidades en los programas: procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones, webs, blogs entre otros
  • Aplicación de cambios en un código de una aplicación externa
  • Modificación de parámetros
  • Identificación del tipo de lenguaje y sus características.
  • Personalización de formato o contenido
  • Aplicación de estructuras básicas de programación
  • Elementos interactivos
  • Elementos condicionales
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Capacidad para analizar y personalizar el formato o contenido de las aplicaciones a través de modificaciones de código.
  • Demostración de iniciativa y flexibilidad en la resolución de problemas sencillos aplicando estructuras básicas de programación.
  • Actitud proactiva y de mejora continua para entender cómo se programa y como se pueden modificar los elementos.

Formación para empresas

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