· smartmind

Creación de contenidos digitales, mobile learning, gamificación

4.8 90h 4.2k alumnos

<b>Tipo de acción formativa:</b> <a href="https://www.smartmind.net/especialidades-formativas-sepe/">Especialidades formativas del SEPE</a><b>Formato:</b> Curso SCORM en formato licencia<b>Título:</b> Creación de contenidos digitales, mobile learning, gamificación<b>Código:</b> SSCE026PO<b>Duración:</b> 90 horas<b>Familia profesional:</b> <a href="https://www.smartmind.net/cursos-de-servicios-socioculturales-y-comunidad/">Servicios Socioculturales y a la Comunidad</a><b>Disponibilidad:</b> Curso disponible en versión 2019 - 2020<b>Convocatoria:</b> <a href="https://www.smartmind.net/convocatoria-estatal-formacion-ocupados/"> Convocatoria de formación ocupados estatal 2022</a>

Ficha técnica

Código SEPE SSCE026PO
Duración oficial 90h

Contenido del curso

01 INTRODUCCIÓN A LA ENSEÑANZA CON DISPOSITIVOS MÓVILES. 6 contenidos
  • ¿Qué es el Mobile Learning?
  • La conectidad como evolución en la brecha digital.
  • E-learning.
  • B-learning.
  • M-learning.
  • Estándares en el Mobile Learning.
02 EL FUTURO DEL APRENDIZAJE MÓVIL. IMPLICACIONES PARA LA PLANIFICACIÓN. 5 contenidos
  • Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil.
  • Contextos de aprendizaje.
  • Infraestructuras y conectividad.
  • Planificación para la gestión de la educación mobile.
  • Educación Mobile incluyente y segura.
03 EXPERIENCIAS EDUCATIVAS CON MOBILE LEARNING. 5 contenidos
  • ¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?
  • Legislación para el consumo de recursos.
  • Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas.
  • Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning.
  • Análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos.
04 TECNOLOGÍAS UTILIZADAS EN MOBILE LEARNING. 5 contenidos
  • Dispositivos móviles, análisis para su uso educativo.
  • Tecnologías de acceso y tecnologías de localización.
  • Gestión de alumnos con dispositivos móviles.
  • Evoluciones técnicas en las aplicaciones.
  • Análisis de los sistemas operativos más compatibles.
05 EL THINKING BASED LEARNING TBL, PASO PREVIO A LA CREACIÓN DE CONTENIDOS. 5 contenidos
  • ¿Qué es el Thinking Based Learning?
  • Fases del TBL.
  • Dimensiones del TBL
  • Estándares de competencia para el pensamiento crítico.
  • Proyectos TBL.
06 LA CREACIÓN DE CONTENIDOS Y EL LENGUAJE MOBILE LEARNING. 5 contenidos
  • El uso del lenguaje audiovisual.
  • Visualización de contenidos.
  • Interacción con los contenidos.
  • Creación, publicación y comunicación de contenidos.
  • Aprendizaje basado en proyectos ABP, fuera del aula.
07 CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA LA METODOLOGÍA FLIPPED CLASSROOM. 4 contenidos
  • ¿Por qué? ¿Qué es y qué no es?
  • Los cuatro pilares.
  • Metodología o ¿cómo organizar la clase si no hay clase?
  • Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom.

Formación para empresas

¿Quieres incorporar este curso a tu catálogo formativo?

Te ayudamos a integrar esta acción formativa en tu estrategia de aprendizaje, con contenidos, trazabilidad y soporte para tu equipo.