120HORAS |
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Contenidos de la especialidad formativa
Objetivo. Delimitar el marco de definición del juego y la importancia de conseguir que la gamificación, como el juego, sea lúdica para cualquier persona. Aprender qué es el juego, qué es jugar y qué es un juguete. Reconocer la importancia del juego en cualquier cultura y su contexto psico-social. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Comprensión de las reglas del juego para su aplicación en el aula formativa.
Identificación de los beneficios del aprendizaje a través del juego
Objetivo. Conocer la importancia de la gamificación en el marketing. Aprender a utilizar el juego en la consecución de usuarios. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Establecer una táctica de marketing atractiva utilizando las estrategias propias del juego.
Captación de potenciales clientes con métodos de gamificación
Incrementar el valor de la marca.
Objetivo. Descubrir los cuatro secretos que proporciona el juego para ser feliz. Adquirir los conocimientos sobre la utilidad del juego como elemento de motivación, esfuerzo y superación de retos. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Aprender a utilizar la motivación y la persuasión en “positivo”
Manejar el juego como refuerzo en el aprendizaje.
Objetivo. Aprender en qué consiste el Flow y cómo hacer para conseguirlo en gamificación. Conocer los distintos tipos de jugadores y cómo tiene que ser la primera impresión de un juego (onboarding) para seducir al usuario. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Fomento de competencias personales y laborales a través de un marco de progresión en el aprendizaje.
Desarrollo de capacidades del individuo desde la praxis siguiendo las reglas establecidas
Objetivo. Analizar la experiencia del juego viendo la satisfacción que proporciona al poder elegir nuestros actos y tener la expectativa de ganar. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Fomento de actitudes positivas desde la práctica del juego.
Manejo de la frustración.
Objetivo. Analizar los elementos, las dinámicas y el ecosistema de jugadores que resultan importantes a la hora de realizar la gamificación. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Animación del compromiso y la interacción entre los usuarios.
Mejora de capacidad de planificación y organización de trabajo en equipo.
Objetivo. Profundizar en los elementos del juego, sus mecánicas y componentes que han de formar parte de la gamificación. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Fomento de la adaptación a las reglas de juego
Fomento de la innovación y de las soluciones creativas.
Objetivo. Conocer los métodos existentes para implementar gamificación considerando que no todo nos divierte a todos y que existen diferentes tipos de jugadores. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Implementar procesos de gamificación para el aprendizaje.
Fomento de la búsqueda de soluciones de forma cooperativa.
Desarrollo de la capacidad del autoaprendizaje.
Objetivo. Conocer aspectos de la gamificación importantes a tener en cuenta en la evolución experimentada por esta técnica de aprendizaje. Conocer las zonas grises detectadas y poner solución, reflexionar y opinar. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
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Identificación de factores que ayuden a la implantación de un sistema de gamificación en la empresa y en su plan de marketing.
Aplicación de la gamificación como recurso para el aprendizaje de competencias profesionales.

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