· Santi

Productos digitales

4.8 60h 4.2k alumnos

<b>Tipo de acción formativa:</b> <a href="https://www.smartmind.net/especialidades-formativas-sepe/">Especialidades formativas del SEPE</a><b>Formato:</b> Curso SCORM en formato licencia<b>Título:</b> Productos digitales<b>Código:</b> COMM34<b>Duración:</b> 60 horas<b>Familia profesional:</b> <a href="https://www.smartmind.net/cursos-de-comercio-y-marketing/">Comercio y marketing</a><b>Disponibilidad:</b> Curso en desarrollo para las convocatorias 2022<b>Convocatoria:</b> <a href="https://www.smartmind.net/convocatoria-estatal-formacion-ocupados/"> Convocatoria de formación ocupados estatal 2022</a>

Ficha técnica

Código SEPE COMM34
Duración oficial 60h

Contenido del curso

01 Productos digitales 32 contenidos
  • OBJETIVO
  • Conocer y comprender el nuevo escenario de conceptualización, diseño, producción, venta y evolución de los productos digitales.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Aproximación a los productos digitales
  • − Definir el concepto de producto digital.
  • − Descubrir las ventajas y necesidades de trabajar con productos digitales.
  • − Reflexionar sobre la identidad digital de los productos y los #borndigital.
  • Entender el proceso de diseño de los productos digitales
  • − Entender el cambio que se está dando en el diseño de productos.
  • − Determinar las principales reglas que rigen el diseño UX.
  • − Descubrir las principales técnicas y softwares del mercado.
  • Aproximación a las metodologías en la creación de productos digitales
  • − Conocer las diferencias entre la metodología tradicional y metodologías ágiles.
  • − Aprender las principales características de las metodologías ágiles.
  • − Introducir el conocimiento de la metodología scrum.
  • Acercamiento al Lean & Design Thinking
  • − Entender el concepto lean.
  • − Conocer el método aplicado a la empresa: Lean Startup.
  • − Introducir los fundamentos del Design Thinking.
  • Conocer cómo lanzar tu MVP: Go To Market
  • − Conocer el plan Go To Market.
  • − Definir el mínimo producto variable.
  • − Relacionar el concepto Go To Market con las distintas metodologías de creación de producto.
  • Acercamiento a la estrategia Omnicanal en el retail
  • − Definir el concepto de omnicanalidad.
  • − Valorar la evolución y estado actual del retail.
  • − Atisbar cómo puede ser la tienda retail del futuro, observando algunos avances de las
  • principales marcas del mundo.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Adquisición de habilidades para el diseño y la creación de productos digitales.
  • Utilización de estrategias, metodologías y técnicas para el diseño y la creación de productos digitales.
  • Fomento de la capacidad resolutiva.

Formación para empresas

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