Especialidad formativa
Productos digitales
Tipo de acción formativa: Especialidades formativas del SEPEFormato: Curso SCORM en formato licenciaTítulo: Productos digitalesCódigo: COMM34Duración: 60 horasFamilia profesional: Comercio y marketingDisponibilidad: Curso en desarrollo para las convocatorias 2022Convocatoria: Convocatoria de formación ocupados estatal 2022
Qué aprenderás
Aprender a crear y gestionar lanzamientos de productos innovadores para alcanzar el éxito desde el conocimiento del usuario hasta la gestión de la experiencia de usuario.
Contenido del curso
01
Productos digitales
- OBJETIVO
- Conocer y comprender el nuevo escenario de conceptualización, diseño, producción, venta y evolución de los productos digitales.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Aproximación a los productos digitales
- − Definir el concepto de producto digital.
- − Descubrir las ventajas y necesidades de trabajar con productos digitales.
- − Reflexionar sobre la identidad digital de los productos y los #borndigital.
- Entender el proceso de diseño de los productos digitales
- − Entender el cambio que se está dando en el diseño de productos.
- − Determinar las principales reglas que rigen el diseño UX.
- − Descubrir las principales técnicas y softwares del mercado.
- Aproximación a las metodologías en la creación de productos digitales
- − Conocer las diferencias entre la metodología tradicional y metodologías ágiles.
- − Aprender las principales características de las metodologías ágiles.
- − Introducir el conocimiento de la metodología scrum.
- Acercamiento al Lean & Design Thinking
- − Entender el concepto lean.
- − Conocer el método aplicado a la empresa: Lean Startup.
- − Introducir los fundamentos del Design Thinking.
- Conocer cómo lanzar tu MVP: Go To Market
- − Conocer el plan Go To Market.
- − Definir el mínimo producto variable.
- − Relacionar el concepto Go To Market con las distintas metodologías de creación de producto.
- Acercamiento a la estrategia Omnicanal en el retail
- − Definir el concepto de omnicanalidad.
- − Valorar la evolución y estado actual del retail.
- − Atisbar cómo puede ser la tienda retail del futuro, observando algunos avances de las
- principales marcas del mundo.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Adquisición de habilidades para el diseño y la creación de productos digitales.
- Utilización de estrategias, metodologías y técnicas para el diseño y la creación de productos digitales.
- Fomento de la capacidad resolutiva.
Especialidad formativa