Especialidad formativa
Comercio electrónico en dispositivos móviles
Qué aprenderás
Diseñar una tienda virtual adaptada a dispositivos móviles (Mobile), atrayendo tráfico y generando ventas, a través del uso de las herramientas y potencialidades del Mobile marketing.
Contenido del curso
01
Ecommerce mobile
- OBJETIVO
- Explicar el potencial de desarrollo de una ecommerce adaptada a dispositivos móviles (mobile) y su gestión
- CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Definición de Ecommerce mobile
- La importancia de los dispositivos móviles (mobile)
- Comportamiento del usuario
- Diferencias entre web y app
- Plataforma de pago
- Usabilidad.
- Market places.
- Análisis del mercado.
- Ecommerce adaptada a dispositivos móviles (mobile)
- Gestión de la Seguridad
- Seguridad genérica.
- Seguridad digital y específica en dispositivos móviles (mobile).
- Aplicación del Marketing para ecommerce mobile.
- Despliegue del Plan de Marketing para mobile ecommerce.
- Retargeting.
- Estrategias multicanal (cross-channel).
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Disposición para entender y usar Ecommerce mobile
- Asimilación del Pensamiento "out of the box".
- Interés por encontrar fuentes de información fiables.
- Predisposición por la gestión de la seguridad.
02
Apps, gadgets y utilidades
- OBJETIVO
- Aplicar herramientas y utilidades para apoyar su estrategia y estructura de ecommerce mobile.
- CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Identificación de las Apps, gadgets y utilidades
- Bluetooth
- iBeacon
- Wallet
- Quick Response.
- Near Field Communication
- Del mundo virtual al físico, y viceversa
- Realidad aumentada
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Interés por las Apps, gadgets y utilidades
- Adquisición de novedades en aplicaciones
- Preferencia por la optimización y eficiencia en procesos
- Predisposición para manejo de herramientas digitales
03
Tendencias
- OBJETIVO
- Analizar las últimas tendencias a considerar en el campo del ecommerce mobile.
- CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Identificación de las Tendencias
- Advertgaming
- Social, location, Mobile (SoLoMo)
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Implicación por la tecnología y digitalización
- Interés por estar actualizado y por las tendencias
- Predisposición para manejo de herramientas digitales
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