Ficha técnica
Código SEPE
ARGN01
Duración oficial
330h
Contenido del curso
01 Diseño de productos digitales, usabilidad y proceso de diseño de productos UI-UX 30 contenidos
- OBJETIVO
- Diseñar y producir interfaces de usuario con las herramientas específicas del entorno, cumpliendo las directrices de usabilidad y accesibilidad tanto para entornos gráficos basados en sistema operativo, como para aquellas interfaces Web clásicas y app.
- CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Diseño de productos digitales. Estudio de los Fundamentos de la usabilidad
- Principios básicos del lenguaje visual. Comunicación visual.
- Estudio del color, la imagen y tipografía.
- Análisis de tendencias gráficas de diseño de web y app: Flat design, esqueumorfisme, material design.
- Lenguaje gráfico. Definición de un manual de identidad corporativa.
- Metodología del proceso de diseño, Definición elementos, entorno y paleta de producción. Definición de las extensiones de los productos finales
- Creación de interfaces gráficas:
- Creación de una interface gráfica acorde al aplicativo diseñado
- Análisis de interfaces de Escritorio, Web y App.
- Estudio de las GUI Android, IOS y Windows phone.
- Preparación de productos adaptados a dispositivos. Concepto diseño multiplataforma, “Mobile First”.
- Creación de transiciones, animación de interfaces como apoyo al UX.
- Exportación y archivo de interfaces.
- Creación colaborativa, en la creación de interfaces en ambientes de trabajo Agile y Scrum
- Proceso de diseño UI- UX, análisis, creación de maquetas, aplicación resultados a los prototipos
- Creación de un process de diseño estructural Design Thinking
- Análisis del HCI (human computer interaction)
- Establecer el proceso de creación de la arquitectura de la información
- Principios de usabilidad de Jackob Nielsen
- Creación de una maceta de Usabilidad, macetas heurísticas
- Evaluación de una maceta Heurística
- Desarrollo de informes de usabilidad
- Realización de un diseño y mapa de estructura e interacción
- Creación de wireframes de la app elegida
- Creación de mockups y prototipos por la app
- Estudio y creación de la narrativa de una app y fases: Alpha, Beta, Release
- Definición de las técnicas de programación. Introducción a la maquetación y funcionalidad
02 Técnicas de creación y publicación de interfaces con lenguajes de marcas, script, frameworks, librerías. 42 contenidos
- OBJETIVO:
- Desarrollar y publicar prototipos de apps con los lenguajes de estructuración, maquetación e interacción necesarios para poder estandarizar las producciones posteriores a interfaces con tecnologías crossbrowsers y multiplataforma.
- CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Creación de prototipos con lenguajes de marcas y formateado.
- Introducción a los lenguajes de marcas
- HTML5 y CSS3
- Técnicas de maquetación Y Producción
- Traslado de hashtags absolutos a hashtags de maquetación flex.
- Jerarquía de etiquetado
- Metaetiquetas SEO y Accesibilidad
- Evolución Y deprecados
- Lenguajes de Script
- Javascript
- Programación Orientada a objetos
- La asignación
- Sintaxis de Javascript
- Estructuras de control
- Funciones
- Gestión de Acontecimientos
- Técnicas de simulación de funcionalidad
- Scripts de interacción, acompañamiento al usuario
- Scripts de mejora de usabilidad
- Formularios y feedback
- Herramientas por la gestión del feedback y comunicación
- Herramientas de sincronización de scripts de usabilidad
- Validaciones Cliente – Servidor
- Audio y video
- Contenedores de video
- Codecs de video y audio
- Alternativas, librerías
- Sprites CSS
- Canvas y dibujo
- Aplicaciones y uso
- Funciones y propiedades
- Imágenes
- Gradientes
- WebStorage
- Conceptos previos
- WebStorage
- SessionStorage
- LocalStorage
- Apis de WebStorag
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