330HORAS |
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Contenidos de la especialidad formativa
Objetivo. Diseñar y producir interfaces de usuario con las herramientas específicas del entorno, cumpliendo las directrices de usabilidad y accesibilidad tanto para entornos gráficos basados en sistema operativo, como para aquellas interfaces Web clásicas y app. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 3
Diseño de productos digitales. Estudio de los Fundamentos de la usabilidad
Principios básicos del lenguaje visual. Comunicación visual.
Estudio del color, la imagen y tipografía.
Análisis de tendencias gráficas de diseño de web y app: Flat design, esqueumorfisme, material design.
Lenguaje gráfico. Definición de un manual de identidad corporativa.
Metodología del proceso de diseño, Definición elementos, entorno y paleta de producción. Definición de las extensiones de los productos finales
Creación de interfaces gráficas:
Creación de una interface gráfica acorde al aplicativo diseñado
Análisis de interfaces de Escritorio, Web y App.
Estudio de las GUI Android, IOS y Windows phone.
Preparación de productos adaptados a dispositivos. Concepto diseño multiplataforma, “Mobile First”.
Creación de transiciones, animación de interfaces como apoyo al UX.
Exportación y archivo de interfaces.
Creación colaborativa, en la creación de interfaces en ambientes de trabajo Agile y Scrum
Proceso de diseño UI- UX, análisis, creación de maquetas, aplicación resultados a los prototipos
Creación de un process de diseño estructural Design Thinking
Análisis del HCI (human computer interaction)
Establecer el proceso de creación de la arquitectura de la información
Principios de usabilidad de Jackob Nielsen
Creación de una maceta de Usabilidad, macetas heurísticas
Evaluación de una maceta Heurística
Desarrollo de informes de usabilidad
Realización de un diseño y mapa de estructura e interacción
Creación de wireframes de la app elegida
Creación de mockups y prototipos por la app
Estudio y creación de la narrativa de una app y fases: Alpha, Beta, Release
Definición de las técnicas de programación. Introducción a la maquetación y funcionalidad
Objetivo. OBJETIVO: Desarrollar y publicar prototipos de apps con los lenguajes de estructuración, maquetación e interacción necesarios para poder estandarizar las producciones posteriores a interfaces con tecnologías crossbrowsers y multiplataforma. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 8
Creación de prototipos con lenguajes de marcas y formateado.
Introducción a los lenguajes de marcas
HTML5 y CSS3
Técnicas de maquetación Y Producción
Traslado de hashtags absolutos a hashtags de maquetación flex.
Jerarquía de etiquetado
Metaetiquetas SEO y Accesibilidad
Evolución Y deprecados
Lenguajes de Script
Javascript
Programación Orientada a objetos
La asignación
Sintaxis de Javascript
Estructuras de control
Funciones
Gestión de Acontecimientos
Técnicas de simulación de funcionalidad
Scripts de interacción, acompañamiento al usuario
Scripts de mejora de usabilidad
Formularios y feedback
Herramientas por la gestión del feedback y comunicación
Herramientas de sincronización de scripts de usabilidad
Validaciones Cliente – Servidor
Audio y video
Contenedores de video
Codecs de video y audio
Alternativas, librerías
Sprites CSS
Canvas y dibujo
Aplicaciones y uso
Funciones y propiedades
Imágenes
Gradientes
WebStorage
Conceptos previos
WebStorage
SessionStorage
LocalStorage
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