Gamificación, nuevas técnicas de aprendizaje para empresas
Ficha técnica
Código SEPE
ADGG0012
Duración oficial
30h
Contenido del curso
01 Introducción a la gamificación 18 contenidos
- OBJETIVO
- Situar los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los diferentes elementos que la componen.
- CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Identificación de los factores más representativos de la gamificación.
- Gamificación.
- Conceptos en mecánicas gamificadas.
- Diferenciación de mecánicas gamificadas.
- Experiencias de éxito de gamificación en empresas.
- Definición de los diferentes tipos de juegos y sus tipologías.
- Delimitación del juego y su aplicación.
- Concepto de juego.
- Identificación de las características de los diferentes tipos de juegos.
- Comparativa de los diferentes tipos de juegos.
- Tipo de juego más adecuado según el propósito.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reflexión sobre mecánicas innovadoras.
- Curiosidad por conceptos lúdicos aplicados.
- Interés en profundizar en los elementos que posibilitan la gamificación.
02 Diseño de estrategias de gamificación. 24 contenidos
- OBJETIVO
- Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
- CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Gestión de los diferentes recursos propios de la gamificación.
- Procesos gamificados.
- Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de gamificación.
- Herramientas indispensables en el ámbito de los juegos.
- Representación práctica de herramientas lúdicas.
- Exposición y experimentación de herramientas lúdicas.
- Escenarios de gamificación.
- Escenarios a gamificar.
- Mecanismos de creación de entornos gamificados.
- Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios.
- Distinción y relación de los conceptos de marketing y gamificación.
- Recursos relacionados con el marketing y la gamificación.
- Herramientas adecuadas al ámbito específico a gamificar.
- Planificación de una estrategia de gamificación a nivel empresarial.
- Experiencia gamificada en un supuesto empresarial.
- Práctica de una estrategia de gamificación.
- Diseño de una experiencia gamificada.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Coordinación de las diferentes variables que integran un proceso gamificado.
- Valoración de la importancia de defender la propuesta de un proceso gamificado.
- Valoración de resultados lúdicos.
03 Aplicación de proyectos de gamificación empresariales. 20 contenidos
- OBJETIVO
- Aplicar un método para implementar la gamificación en un entorno empresarial.
- CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Elementos imprescindibles de la gamificación en la empresa.
- Mapa mental de áreas de vital importancia.
- Precisión de herramientas a utilizar.
- Protocolos previos a la creación de una experiencia gamificada.
- Diseño de una propuesta gamificada.
- Comparativa de plantillas previamente creadas.
- Plantillas básicas en la creación de propuestas gamificadas.
- Propuestas de gamificación.
- Aplicación de la gamificación en la empresa.
- Estrategias usando diferentes herramientas disponibles.
- Herramientas de gamificación en el entorno empresarial.
- Simulación de situaciones gamificadas reales.
- Análisis de resultados.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Participación activa en las propuestas diseñadas.
- Responsabilidad en la creación de protocolos propios.
- Espíritu crítico frente a la aplicación de nuevas mecánicas.
Formación para empresas
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