30HORAS |
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Contenidos de la especialidad formativa
Objetivo. Situar los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los diferentes elementos que la componen. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 0
Reflexión sobre mecánicas innovadoras.
Curiosidad por conceptos lúdicos aplicados.
Interés en profundizar en los elementos que posibilitan la gamificación.
Objetivo. Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 0
Coordinación de las diferentes variables que integran un proceso gamificado.
Valoración de la importancia de defender la propuesta de un proceso gamificado.
Valoración de resultados lúdicos.
Objetivo. Aplicar un método para implementar la gamificación en un entorno empresarial. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 0
Participación activa en las propuestas diseñadas.
Responsabilidad en la creación de protocolos propios.
Espíritu crítico frente a la aplicación de nuevas mecánicas.

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