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ADGG0012

Gamificación, nuevas técnicas de aprendizaje para empresas

Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales

Diseñado y producido por Smartmind

Procesamiento y cierre

Contenidos de la especialidad formativa

ADGG0012 — Gamificación, nuevas técnicas de aprendizaje para empresas

Módulo 1

Introducción a la gamificación

Objetivo. Situar los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los diferentes elementos que la componen. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

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HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Reflexión sobre mecánicas innovadoras.

Curiosidad por conceptos lúdicos aplicados.

Interés en profundizar en los elementos que posibilitan la gamificación.

Módulo 2

Diseño de estrategias de gamificación.

Objetivo. Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 0

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Coordinación de las diferentes variables que integran un proceso gamificado.

Valoración de la importancia de defender la propuesta de un proceso gamificado.

Valoración de resultados lúdicos.

Módulo 3

Aplicación de proyectos de gamificación empresariales.

Objetivo. Aplicar un método para implementar la gamificación en un entorno empresarial. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 0

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Participación activa en las propuestas diseñadas.

Responsabilidad en la creación de protocolos propios.

Espíritu crítico frente a la aplicación de nuevas mecánicas.