Creación y dinamización de comunidades virtuales en entornos educativos
<b>Tipo de acción formativa:</b> <a href="https://www.smartmind.net/especialidades-formativas-sepe/">Especialidades formativas del SEPE</a><b>Formato:</b> Curso SCORM en formato licencia<b>Título:</b> Creación y dinamización de comunidades virtuales en entornos educativos<b>Código:</b> SSCE028PO<b>Duración:</b> 60 horas<b>Familia profesional:</b> <a href="https://www.smartmind.net/cursos-de-servicios-socioculturales-y-comunidad/">Servicios Socioculturales y a la Comunidad</a><b>Disponibilidad:</b> Curso disponible en versión 2021<b>Convocatoria:</b> Consultar
Ficha técnica
Contenido del curso
01 Introducción: las tic´s en el entorno educativo. 6 contenidos
- El impacto de las TICs en la educación.
- Funciones de las TICs en el ámbito educativo.
- Ventajas e inconvenientes de las TICs.
- Factores que favorecen la incorporación de internet y las TICs en el entorno educativo
- Identificación de los componentes básicos de las TICs.
- Utilización de las funciones de las TICs en el ámbito educativo.
02 Comunidades virtuales y aprendizaje digital. 9 contenidos
- Definición de Comunidad Virtual. Tipos.
- Elementos que definen una comunidad virtual.
- Función de las comunidades virtuales como innovación en un entorno educativo.
- Procesos de aprendizaje y comunidades virtuales.
- Estrategias para la interacción en las comunidades virtuales.
- Moderación de una comunidad virtual.
- Nuevos roles: Generación de sinergias entre los integrantes de las comunidades virtuales educativas.
- Identificación de las características básicas que debe cumplir una comunidad virtual.
- Análisis de las estrategias necesarias para obtener una correcta interacción en las comunidades virtuales.
03 Dinamización de las comunidades virtuales como innovación en el ámbito educativo. 11 contenidos
- Perfil del dinamizador.
- Competencias.
- Funciones del dinamizador.
- Estrategias de dinamización.
- Creatividad e innovación.
- Plan de dinamización versus plan de innovación.
- Herramientas y procesos de gestión innovadores.
- Elementos de participación y fidelización.
- Acompañamiento de las dinámicas virtuales.
- Análisis de las competencias y funciones de un dinamizador.
- Implementación de un plan de dinamización.
04 Las redes sociales. 9 contenidos
- Contenidos teóricos.
- Las redes sociales aplicadas a la educación.
- Servicios y tipos de redes sociales.
- Análisis y utilización de las Redes Sociales como innovación en el contexto educativo.
- Privacidad, intimidad y protección.
- La legalidad de los contenidos y las nuevas tipologías de propiedad intelectual.
- Análisis de las principales Redes Sociales en un contexto educativo.
- Aplicación de las Redes Sociales en los procesos de innovación en el ámbito educativo.
- Aplicación de las medidas de seguridad necesarias para evitar violaciones de la privacidad de los usuarios de las redes sociales.
05 Entornos virtuales de aprendizaje en la web. 8 contenidos
- Introducción.
- La biblioteca y la WEB 2.0.
- Concepto de biblioteca 2.0.
- Concepto de Web 2.0.
- Tecnologías y servicios 2.0.
- Perspectiva hacia los usuarios en la web 2.0.
- Evolución: LA WEB 3.0.
- Caracterización de la evolución de la webs y su aplicación en los procesos de innovación en el ámbito educativo.
06 Las webblogs. 6 contenidos
- Concepto de Blog.
- Principios y técnicas de trabajo con blogs.
- Terminología con blogging.
- Pautas para el desarrollo de un blog.
- Determinación de las características que debe cumplir un blog educativo.
- Elaboración de un blog en el ámbito educativo.
07 Plataformas para wikis 6 contenidos
- El origen de Wiki. Características.
- Wikis como herramienta educativa.
- Configurar y editar una wiki.
- Plataformas de wikis.
- Sindicación de contenidos.
- Configuración de una Wiki.
08 Plataformas e-learning.
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