Diseño y desarrollo de proyectos · Curso bonificable
Design thinking y lean startup
Lo que lograrás
Proceso de innovación completo: De la exploración del problema a la solución prototipada.
Experimentación y MVP: Cómo diseñar pruebas, aprender rápido y reducir incertidumbre.
Decisiones basadas en evidencia: Métricas y señales para pivotar o perseverar.
Trabajo colaborativo eficaz: Técnicas para alinear equipos y acelerar la creatividad.
Objetivos
Comprender y emplear la metodología de Design Thinking, como metodología de diseño centrado en las necesidades de las personas, descubriendo sus principios y fases para desarrollar soluciones innovadoras y deseables por los mercados y usuarios.
Aprender a gestionar startups nacidas de cero o dentro de otras empresas mediante la metodología Lean Startup, enfocada a realizar innovaciones orientadas al cliente o usuario final.
Contenidos de la especialidad formativa
1. Introducción
1.1. Seres creativos
2. ¿Qué es la creatividad?
2.1. Ser originales
2.2. Qué es ser una persona creativa
2.3. Por qué creamos
2.4. Innovación
3. Características
3.1. Buenas ideas
3.2. El proceso creativo
3.3. Pasión creativa
4. Aplicación
4.1. Pasar a la acción
4.2. Conexiones creativas
4.3. Técnicas creativas
4.4. Aplicación de la creatividad
4.5. Las barreras creativas
5. Profundiza
5.1. Aplicación práctica
5.2. Conferencias y charlas
5.3. Caso práctico
5.4. Blogs
5.5. Libros
6. Conclusión
6.1. Recuerda
6.2. Continúa por…
Design thinking
1. Introduccion
1.1. Design thinking, una actividad innovadora
2. ¿Qué es design thinking?
2.1. Diseñar para las personas
2.2. De la crisis a la innovación
2.3. Definiciones
3. Características
3.1. El diseñador
3.2. Los objetivos
3.3. Los principios
4. Aplicación de la metodología design thinking
4.1. Pasar a la acción
4.2. Premisas
4.3. Las fases de design thinking
5. Profundiza
5.1. Aplicación práctica
5.2. Conferencias y charlas
5.3. Caso práctico
5.4. Blogs
5.5. Libros
6. Conclusión
6.1. Recuerda
6.2. Continúa por…
Lean startup
1. Introducción
2. Aprendizaje y experimentación
3. Crear-medir-aprender
4. Producto mínimo viable
5. Contabilidad de la innovación
6. Aprender: pivotar o perseverar
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