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Especialidad formativa

Programación orientada a objetos con java

IFCD0199 120 h
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Qué aprenderás

Conocer la sintaxis de Java(TM), la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, la creación de interfaces gráficas, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S),los threads y la programación en red combinando de manera eficaz formación sobre los procesos dedesarrollo de software, las tecnologías de programación orientada a objetos y la notación UML (Unified Modelling Language).

Contenido del curso

01

Programación Orientada a Objetos con Java SE

  • OBJETIVO
  • Adquirir los conocimientos fundamentales sobre el lenguaje de programación Java, estructuras y tipos de datos para aprender a programar en Java SE.
  • CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Conocimiento del lenguaje de programación Java SE 11.
  • Introducción a las novedades específicas de Java SE 11.
  • Identificación de tipos primitivos, operadores, control de flujo y datos de tipo objeto.
  • Profundización en las mejoras de APIs de tiempo y fechas (java.time).
  • Implementación avanzada de bucles y estructuras condicionales.
  • Comprensión y utilización de clases y objetos.
  • Uso de herencia e interfaces funcionales modernas.
  • Implementación de clases selladas (sealed classes).
  • Conocimiento avanzado de la API de Collections.
  • Uso de colecciones inmutables con List.of(), Set.of(), y Map.of().
  • Implementación de Streams con colectores personalizados.
  • Implementación de clases agrupadas y expresiones Lambda.
  • Introducción a las clases agrupadas y la programación funcional.
  • Optimización del uso de expresiones Lambda con APIs funcionales.
  • Utilización de las APIs de Streams y Java IO/NIO.
  • Uso de Files, Paths, y lectura/escritura en NIO.
  • Implementación de Streams paralelos para procesamiento de datos.
  • Implementación de la gestión de excepciones y depuración de errores.
  • Uso de multi-catch y re-throw con tipos genéricos.
  • Integración con herramientas de depuración como jstack y jmap.
  • Utilización de la concurrencia y multithreading.
  • Gestión de tareas con el framework Fork/Join.
  • Uso de la API de concurrencia CompletableFuture y ExecutorService.
  • Conocimiento de las anotaciones y sus usos.
  • Creación de anotaciones personalizadas.
  • Uso de Retention y Target.
  • Implementación de la conectividad Java a bases de datos con JDBC.
  • Configuración y ejecución de consultas con PreparedStatement y CallableStatement.
  • Manejo eficiente de transacciones y conexiones JDBC.
  • Desarrollo de aplicaciones con Java en cloud.
  • Introducción a la comunicación con APIs RESTful y JSON.
  • Uso de la API java.net.http para comunicación con servicios web.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Adaptación a las necesidades y políticas empresariales.
  • Fomento de la capacidad para analizar de manera crítica las implementaciones y resultados propios y del equipo de trabajo para poder mejorarlos, corregirlos o exponerlos.
02

Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML

  • OBJETIVO
  • Adquirir los principales conceptos del diseño orientado a objetos y del modelado con UML.
  • CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Creación de aplicaciones distribuidas y multicapa con persistencia en bases de datos.
  • Enfoque en principios SOLID para diseño de clases y arquitecturas escalables.
  • Conocimiento de conceptos de orientación a objetos y modelado de procesos de desarrollo de software.
  • Utilización de diagramas UML alineados con patrones de diseño específicos.
  • Identificación de abstracciones clave y construcción del modelo de diseño basado en dominio (Domain-Driven Design o DDD).
  • Creación de diagramas de estados con transiciones y ciclos de vida de objetos.
  • Comprensión de patrones de diseño y de arquitectura.
  • Implementación de patrones como Singleton, Factory y Observer.
  • Aplicación de patrones estructurales como Decorator y Adapter en sistemas Java EE.
  • Uso de arquitectura hexagonal para aplicaciones modernas.
  • Introducción a herramientas de diseño como PlantUML.
  • Conocimiento introductorio del uso de frameworks.
  • Integración de Spring Boot para diseño flexible.
  • Integración de Hibernate y Guava.
  • Aplicación de medidas de eficiencia energética y sostenibilidad ambiental
  • Prácticas de desarrollo sostenible (green coding).
  • Estrategias para reducir la huella de carbono en el desarrollo y despliegue de aplicaciones.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Aplicación de medidas de eficiencia energética y sostenibilidad ambiental en la creación de aplicaciones.
  • Comprensión de la importancia de desarrollar actitudes favorables a la minuciosidad en el desarrollo de aplicaciones.

Especialidad formativa

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