Especialidad formativa
Programación orientada a objetos con java
Qué aprenderás
Conocer la sintaxis de Java(TM), la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, la creación de interfaces gráficas, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S),los threads y la programación en red combinando de manera eficaz formación sobre los procesos dedesarrollo de software, las tecnologías de programación orientada a objetos y la notación UML (Unified Modelling Language).
Contenido del curso
01
Programación Orientada a Objetos con Java SE
- OBJETIVO
- Adquirir los conocimientos fundamentales sobre el lenguaje de programación Java, estructuras y tipos de datos para aprender a programar en Java SE.
- CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Conocimiento del lenguaje de programación Java SE 11.
- Introducción a las novedades específicas de Java SE 11.
- Identificación de tipos primitivos, operadores, control de flujo y datos de tipo objeto.
- Profundización en las mejoras de APIs de tiempo y fechas (java.time).
- Implementación avanzada de bucles y estructuras condicionales.
- Comprensión y utilización de clases y objetos.
- Uso de herencia e interfaces funcionales modernas.
- Implementación de clases selladas (sealed classes).
- Conocimiento avanzado de la API de Collections.
- Uso de colecciones inmutables con List.of(), Set.of(), y Map.of().
- Implementación de Streams con colectores personalizados.
- Implementación de clases agrupadas y expresiones Lambda.
- Introducción a las clases agrupadas y la programación funcional.
- Optimización del uso de expresiones Lambda con APIs funcionales.
- Utilización de las APIs de Streams y Java IO/NIO.
- Uso de Files, Paths, y lectura/escritura en NIO.
- Implementación de Streams paralelos para procesamiento de datos.
- Implementación de la gestión de excepciones y depuración de errores.
- Uso de multi-catch y re-throw con tipos genéricos.
- Integración con herramientas de depuración como jstack y jmap.
- Utilización de la concurrencia y multithreading.
- Gestión de tareas con el framework Fork/Join.
- Uso de la API de concurrencia CompletableFuture y ExecutorService.
- Conocimiento de las anotaciones y sus usos.
- Creación de anotaciones personalizadas.
- Uso de Retention y Target.
- Implementación de la conectividad Java a bases de datos con JDBC.
- Configuración y ejecución de consultas con PreparedStatement y CallableStatement.
- Manejo eficiente de transacciones y conexiones JDBC.
- Desarrollo de aplicaciones con Java en cloud.
- Introducción a la comunicación con APIs RESTful y JSON.
- Uso de la API java.net.http para comunicación con servicios web.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Adaptación a las necesidades y políticas empresariales.
- Fomento de la capacidad para analizar de manera crítica las implementaciones y resultados propios y del equipo de trabajo para poder mejorarlos, corregirlos o exponerlos.
02
Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML
- OBJETIVO
- Adquirir los principales conceptos del diseño orientado a objetos y del modelado con UML.
- CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Creación de aplicaciones distribuidas y multicapa con persistencia en bases de datos.
- Enfoque en principios SOLID para diseño de clases y arquitecturas escalables.
- Conocimiento de conceptos de orientación a objetos y modelado de procesos de desarrollo de software.
- Utilización de diagramas UML alineados con patrones de diseño específicos.
- Identificación de abstracciones clave y construcción del modelo de diseño basado en dominio (Domain-Driven Design o DDD).
- Creación de diagramas de estados con transiciones y ciclos de vida de objetos.
- Comprensión de patrones de diseño y de arquitectura.
- Implementación de patrones como Singleton, Factory y Observer.
- Aplicación de patrones estructurales como Decorator y Adapter en sistemas Java EE.
- Uso de arquitectura hexagonal para aplicaciones modernas.
- Introducción a herramientas de diseño como PlantUML.
- Conocimiento introductorio del uso de frameworks.
- Integración de Spring Boot para diseño flexible.
- Integración de Hibernate y Guava.
- Aplicación de medidas de eficiencia energética y sostenibilidad ambiental
- Prácticas de desarrollo sostenible (green coding).
- Estrategias para reducir la huella de carbono en el desarrollo y despliegue de aplicaciones.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Aplicación de medidas de eficiencia energética y sostenibilidad ambiental en la creación de aplicaciones.
- Comprensión de la importancia de desarrollar actitudes favorables a la minuciosidad en el desarrollo de aplicaciones.
Especialidad formativa