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Herramientas digitales en el aula

4.8 160h 4.2k alumnos

<b>Tipo de acción formativa:</b> <a href="https://www.smartmind.net/especialidades-formativas-sepe/">Especialidades formativas del SEPE</a> <b>Formato:</b> Curso SCORM en formato licencia <b>Título:</b> Herramientas digitales en el aula <b>Código:</b> SSCE009PO <b>Duración:</b> 160 horas <b>Familia profesional:</b> <a href="https://www.smartmind.net/cursos-de-servicios-socioculturales-y-comunidad/">Servicios Socioculturales y a la Comunidad</a> <b>Disponibilidad:</b> Curso disponible en versión 2021 <b>Convocatoria:</b> Consultar

Ficha técnica

Código SEPE SSCE009PO
Duración oficial 160h

Contenido del curso

01 APLICACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN. 21 contenidos
  • Introducción.
  • La Pizarra digital y la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
  • Descripción y componentes de una PDI.
  • Tipos y modelos de PDI.
  • Funciones básicas de una PDI.
  • Ventajas que aporta el uso de las PDI en el aula.
  • Configuración y utilización de la PDI.
  • Primeros pasos para la puesta en marcha.
  • Proyectores.
  • Conexión de los componentes básicos de una PDI.
  • Instalación del software de la PDI.
  • Calibración y orientación de la PDI.
  • Utilización de herramientas y aplicaciones.
  • Creación de materiales con la PDI.
  • Edición de materiales didácticos.
  • Uso innovador de la PDI en el desarrollo de clase.
  • Nuevas aplicaciones de las PDI en el aula.
  • Recursos educativos para la aplicación de la PDI en el aula.
  • Las mediatecas y repositorios multimedia.
  • Software educativo y programas de autor.
  • Repositorios de actividades desarrolladas en función de los niveles educativos y materias.
02 APLICACIÓN DE LAS TABLETS EN LA EDUCACIÓN. 5 contenidos
  • Aplicación de las Tablets en la educación.
  • Introducción.
  • Características generales de la Tablet.
  • Aplicación de las tablets en la educación.
  • Desarrollos de específicos para educación.
03 LAS REDES SOCIALES EN EL AULA. 17 contenidos
  • Introducción a la aplicación de las redes sociales a la educación.
  • Contexto histórico: evolución de la web.
  • Redes sociales en España.
  • Las redes sociales aplicadas a la educación.
  • Servicios y tipos de redes sociales.
  • Las redes sociales en la educación.
  • Las Redes Sociales aplicadas al ámbito educativo.
  • Tipos de Redes Sociales.
  • Redes Sociales horizontales.
  • Redes Sociales verticales.
  • Análisis y utilización de las Redes Sociales en el contexto educativo.
  • Seguridad y aspectos legales en las redes sociales.
  • Seguridad en las redes sociales.
  • Identidad digital.
  • Privacidad en las redes sociales.
  • La legalidad de los contenidos y las nuevas tipologías de propiedad intelectual.
  • La utilización por parte de los menores de las redes sociales.
04 GAMIFICATION 11 contenidos
  • Introducción a la gamification.
  • Concepto Gamification/ludificación.
  • Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
  • Diseño de Gamification.
  • Estructura de gamification.
  • Los Gamers o jugones.
  • Programa de recompensas: los badges o insignias.
  • Las herramientas de gamification.
  • La gamification en la web 2 0.
  • Construcción de una comunidad.
  • Evaluación de resultados.

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