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SSCB04

Programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas online

Proporcionar a los profesionales que trabajan con menores herramientas teórico- prácticas para contextualizar el valor del juego online entre los adolescentes, de manera que los profesionales sean capaces de poner en práctica las técnicas de intervención y prevención en niños y adolescentes que acaban de desarrollar el trastorno en adicciones comportamentales, adquiriendo las competencias necesarias para diseñar un programa de intervención psicoeducativo, así como programas de uso de ocio saludable.

Diseñado y producido por Smartmind

Disponibles licencias SCORM para este curso

Contenidos de la especialidad formativa

SSCB04 — Programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas online

Módulo 1

Introducción al programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas on line

Objetivo. Definir el juego patológico y el valor del juego on line entre los adolescentes dentro del contexto social.

Contenidos: 3

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Conocimiento objetivo del juego patológico y claves diagnósticas del mismo.

Definición de juego patológico. Criterios diagnósticos.

Adicciones. Identificación de las principales adicciones derivadas del juego.

Contextualización del marco legal estatal y autonómico sobre juego online

Información legal sobre la normativa del juego vigente en España

Influencia social sobre el uso del juego online entre adolescentes y jóvenes

Adolescencia y riesgo. Deseabilidad social

Identificación de los factores de riesgo en la adolescencia

Juego patológico y juventud

Juegos on line.

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica

Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.

Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.

Módulo 2

Factores implicados en el juego patológico

Objetivo. Conocer los factores de riesgo y de protección del juego online en adolescentes, así como identificar síntomas y consecuencias del juego online patológico.

Contenidos: 2

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Conocimiento de los factores de riesgo, factores de protección y factores mantenedores del juego online patológico en adolescentes.

Factores predisponentes o de riesgo.

Identificación precoz de conductas de riesgo de juego online en adolescentes - Factores mantenedores.

Factores de protección.

Identificación de la conducta patológica del juego

¿Cuándo el juego se convierte en patológico? Consecuencias.

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica

Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.

Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.

Módulo 3

Las adicciones comportamentales

Objetivo. Definir y conocer las adicciones comportamentales en adolescentes y jóvenes, así como, identificar conductas de riesgo hacia el juego online

Contenidos: 3

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Conocimiento de las adicciones comportamentales

Definición y clasificación de las adicciones.

Criterios diagnósticos.

La ludopatía.

Conocimiento de los factores de riesgo.

Identificación precoz de conductas de riesgo de las adicciones comportamentales. ¿Cuándo aparecen?

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Facilidad para interactuar con el equipo del centro en la detección y evaluación de adicciones al juego.

Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.

Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.

Módulo 4

Detección, evaluación y diagnóstico

Objetivo. Detectar y evaluar los perfiles de riesgo en adolescentes asociados al juego patológico y establecer unos objetivos terapéuticos iniciales.

Contenidos: 4

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Conocimiento de los diferentes perfiles de riesgo en adolescentes.

Evaluación de los trastornos psicológicos asociados al juego patológico.

Evaluación conductual.

Evaluación de los factores motivacionales implicados en la conducta de juego.

Conocimiento de los instrumentos de evaluación.

Entrevistas estructuradas y semiestructuradas

Evaluación y diagnóstico médico.

Evaluación y diagnóstico social.

Conocimiento teórico práctico de los programas basados en objetivos terapéuticos iniciales.

Psicológicos.

Médicos.

Sociales.

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.

Capacidad para afrontar un proceso de evaluación a adolescentes en riesgo de conductas adictivas.

Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.

Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.

Módulo 5

Programas de intervención con menores con riesgo de adicción al juego

Objetivo. Conocer las diferentes terapias asociadas a los programas de intervención en menores en riesgo de adicción al juego y elaborar un programa de intervención estableciendo los objetivos y la metodología adecuada.

Contenidos: 6

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Conocimiento de los diferentes programas de intervención.

Definir un programa de intervención dentro de un contexto, basado en unos objetivos y en una metodología de intervención.

Conocer las terapias utilizadas en la adicción al juego.

Terapia conductual.

Terapia cognitiva.

Terapia cognitiva-conductual.

Terapia grupal.

Conocimiento de las terapias basadas en la teoría del aprendizaje social.

Prevención de recaídas.

Enumeración de diferentes programas de intervención del juego patológico.

Objetivos, contexto y metodología de intervención.

Establecimiento de un proceso de intervención secuenciado en fases.

Promoción de la motivación al cambio.

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.

Capacidad para afrontar un proceso de evaluación a adolescentes en riesgo de conductas adictivas

Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.

Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.

Módulo 6

Desarrollo de las sesiones del programa de intervención

Objetivo. Evaluar la conducta de juego para realizar una propuesta de intervención.

Contenidos: 3

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Programación y gestión de las distintas fases de un programa de intervención en conductas adictivas en adolescentes.

Conocimiento de la estructuración de las fases y sesiones de un programa de intervención.

Presentación del programa y de los objetivos.

Presentación y evaluación del paciente.

Adquisición de las herramientas prácticas de intervención con adolescentes.

Principios de reestructuración cognitiva.

Psicoeducación de la adicción al juego.

Psicoeducación emocional.

Entrenamiento en la reducción del malestar emocional.

Reestructuración cognitiva de los sesgos cognitivos respecto al grupo.

Entrenamiento en habilidades de afrontamiento.

Desensibilización de la conducta de apostar.

Prevención de recaídas.

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Desarrollar la capacidad de motivar y cooperar dentro de un equipo de gestión terapéutica multidisciplinar.

Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de intervención terapéutica.

Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes

Módulo 7

Orientaciones a los programas de ocio saludable: buenas prácticas y retos

Objetivo. Conocer y aplicar los criterios teóricos y metodológicos necesarios para el diseño y el desarrollo de un Programa de prevención de ocio alternativo.

Contenidos: 3

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Introducción. El ocio como espacio para la prevención.

Conocimiento de los espacios de socialización informales que favorecen la protección ante adicciones.

Conocimiento de las claves metodológicas para el éxito de los programas de ocio.

Definición de un marco teórico y conceptual de partida

La inscripción en programas globales de intervención

La colaboración interáreas e intersectorial en el diseño y gestión de los programas

La estrategia de intervención comunitaria.

Planificación de los programas de ocio alternativo saludable.

El análisis de la realidad

Diagnóstico de la situación

Establecimiento de metas y objetivos

La Población diana

Estrategias de captación y difusión de los Programas.

Selección y programación de actividades

Recursos Humanos

Temporalización y duración de los Programa

Evaluación de los programas

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Capacidad para implicar a otros profesionales y a los propios usuarios en los programas de ocio saludable.

Habilidades de cooperación para el desarrollo de programas de ocio saludable.

Capacidad de trabajo en equipo para el diseño y establecimiento de programas de ocio.

Capacidad de comunicación y empatía con los adolescentes.