· Santi

Gamificación, nuevas técnicas de aprendizaje para empresas

4.8 30h 4.2k alumnos

Ficha técnica

Código SEPE ADGG0012
Duración oficial 30h

Contenido del curso

01 Introducción a la gamificación 18 contenidos
  • OBJETIVO
  • Situar los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los diferentes elementos que la componen.
  • CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Identificación de los factores más representativos de la gamificación.
  • Gamificación.
  • Conceptos en mecánicas gamificadas.
  • Diferenciación de mecánicas gamificadas.
  • Experiencias de éxito de gamificación en empresas.
  • Definición de los diferentes tipos de juegos y sus tipologías.
  • Delimitación del juego y su aplicación.
  • Concepto de juego.
  • Identificación de las características de los diferentes tipos de juegos.
  • Comparativa de los diferentes tipos de juegos.
  • Tipo de juego más adecuado según el propósito.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reflexión sobre mecánicas innovadoras.
  • Curiosidad por conceptos lúdicos aplicados.
  • Interés en profundizar en los elementos que posibilitan la gamificación.
02 Diseño de estrategias de gamificación. 24 contenidos
  • OBJETIVO
  • Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
  • CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Gestión de los diferentes recursos propios de la gamificación.
  • Procesos gamificados.
  • Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de gamificación.
  • Herramientas indispensables en el ámbito de los juegos.
  • Representación práctica de herramientas lúdicas.
  • Exposición y experimentación de herramientas lúdicas.
  • Escenarios de gamificación.
  • Escenarios a gamificar.
  • Mecanismos de creación de entornos gamificados.
  • Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios.
  • Distinción y relación de los conceptos de marketing y gamificación.
  • Recursos relacionados con el marketing y la gamificación.
  • Herramientas adecuadas al ámbito específico a gamificar.
  • Planificación de una estrategia de gamificación a nivel empresarial.
  • Experiencia gamificada en un supuesto empresarial.
  • Práctica de una estrategia de gamificación.
  • Diseño de una experiencia gamificada.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Coordinación de las diferentes variables que integran un proceso gamificado.
  • Valoración de la importancia de defender la propuesta de un proceso gamificado.
  • Valoración de resultados lúdicos.
03 Aplicación de proyectos de gamificación empresariales. 20 contenidos
  • OBJETIVO
  • Aplicar un método para implementar la gamificación en un entorno empresarial.
  • CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Elementos imprescindibles de la gamificación en la empresa.
  • Mapa mental de áreas de vital importancia.
  • Precisión de herramientas a utilizar.
  • Protocolos previos a la creación de una experiencia gamificada.
  • Diseño de una propuesta gamificada.
  • Comparativa de plantillas previamente creadas.
  • Plantillas básicas en la creación de propuestas gamificadas.
  • Propuestas de gamificación.
  • Aplicación de la gamificación en la empresa.
  • Estrategias usando diferentes herramientas disponibles.
  • Herramientas de gamificación en el entorno empresarial.
  • Simulación de situaciones gamificadas reales.
  • Análisis de resultados.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Participación activa en las propuestas diseñadas.
  • Responsabilidad en la creación de protocolos propios.
  • Espíritu crítico frente a la aplicación de nuevas mecánicas.

Formación para empresas

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