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Especialidad formativa

Programación realidad virtual y realidad aumentada aplicables en entornos 5g

IFCD102 150 h
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Qué aprenderás

Programar en C# en Unity para la realización de software de realidad virtual y aumentada en entornosde cobertura 5G

Contenido del curso

01

Seguridad y tecnologia 5g

  • OBJETIVO
  • Definir los fundamentos de un sistema de gestión de seguridad de la información, identificando las características que definen el 5G y su aplicación
  • CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
  • Seguridad en Análisis de Sistemas de Información.
  • Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información.
  • Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información.
  • Seguridad en Pruebas.
  • Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información.
  • Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
  • Historia y Evolución de las Redes Móviles
  • Redes 5G
  • Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
  • Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación.
  • Casos de Uso
  • Teletrabajo y Puesto de trabajo digital
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Interés por la aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la Seguridad en los Sistemas de Información.
  • Desarrollo de actitudes y hábitos responsables en el desempeño del trabajo personal en el teletrabajo
  • Capacidad para analizar nuevas profesiones laborales y tomar decisiones en función de las oportunidades del mercado de trabajo
  • Concienciación de la necesidad de la formación permanente y la necesidad de la adaptación a los cambios producidos por la evolución de las redes móviles y el uso de la tecnología 5G.
  • Valoración de la importancia de las nuevas oportunidades que se van a abrir en el entorno educativo con la utilización de 5G
02

Proyectos de realidad virtual y aumentada

  • OBJETIVO
  • Identificar las diferentes aplicaciones que tiene la Realidad Aumentada bajo cobertura de red 5G.
  • CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
  • La realidad aumentada
  • La realidad mixta
  • Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones
  • Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y
  • Recomendaciones
  • Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
  • Materializar una idea
  • Diseño de una idea
  • Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
  • Periodo de pruebas
  • Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
  • Aplicaciones de la realidad aumentada
  • Aplicaciones en Ingeniería y construcción
  • Aplicaciones en Marketing
  • Aplicaciones en Videojuegos
  • Aplicaciones para la salud
  • Aplicaciones en educación
  • Aplicaciones en el arte
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Capacidad para adquirir los conocimientos de realidad aumentada para su posterior aplicación.
  • Demostración de conocimientos de las herramientas más utilizadas en la RV y aumentada.
  • Aplicación de los conocimientos de las distintas aplicaciones de la RV y aumentada para la creación de una aplicación en alguno de los ámbitos en los que se desarrolla la realidad aumentada.
03

Contenidos 3d con autodesk maya

  • OBJETIVO
  • Realizar desarrollos de animación 3D, aplicando el software autodesk Maya en entornos de despliegue de red 5G
  • CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
  • Introducción a Autodesk Maya
  • Introducción al modelado poligonal
  • UV y texturizado
  • Animación
  • Integración en Unity 3D
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Demostración de los conocimientos de 3D del software autodesk Maya necesarios para realización de animaciones.
  • Capacidad para analizar y aplicar las animaciones 3D en entornos de despliegue de red 5G
  • Valoración de la importancia de conocer los contenidos 3D en entornos de despliegue de red 5G
04

Introduccion a unity 3d y programacion con c# en unity

  • OBJETIVO
  • Elaborar proyectos de RA aplicando el lenguaje C# para dispositivos Android e iOS sobre tecnologías aplicables a entornos 5G
  • CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Introducción a Unity 3D
  • Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
  • Primeros pasos en Unity 3D
  • Recursos
  • GameObjects
  • Componentes
  • Animator
  • Introducción a la programación con C#
  • Builds
  • Desarrollo de la programación con C# en Unity
  • Definición de un programa
  • Herramientas de Unity
  • Condicionales
  • Bucles
  • Array
  • Funciones
  • Estructura
  • Clases
  • Interactuar con la escena
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Capacidad para analizar nuevos proyectos de realidad aumentada 10
  • Aplicación de los conocimientos de programación con C# en entornos 5G.
  • Desarrollo de destrezas para realizar programas con C# para animaciones.
05

Diseño de aplicaciones de realidad aumentada y de realidad virtual

  • OBJETIVO
  • Diseñar APP de realidad virtual y aumentada sobre entornos 5G
  • CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
  • Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
  • Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo. Producción
  • ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz. Compatibilidades
  • Aplicaciones de Realidad Virtual
  • Introducción a Oculus.
  • Oculus Rift
  • Oculus Gear VR
  • Oculus Go
  • Oculus Quest
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Desarrollo de destrezas para la aplicación del conocimiento de la plataforma Vuforia para desarrolladores de software de realidad aumentada.
  • Aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la tecnología ARCore de Google, y su utilización en las apps de realidad aumentada.
  • Demostración de conocimientos de tecnología de realidad virtual de la compañía Oculus

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