· Santi

Creación de contenidos digitales. Nivel básico

4.8 40h 4.2k alumnos

<b>Tipo de acción formativa:</b> <a href="https://www.smartmind.net/especialidades-formativas-sepe/">Especialidades formativas del SEPE</a><b>Formato:</b> Curso SCORM en formato licencia<b>Título:</b> Creación de contenidos digitales. Nivel básico<b>Código:</b> FCOI15<b>Duración:</b> 40 horas<b>Familia profesional:</b> <a href="https://www.smartmind.net/cursos-de-formacion-complementaria/">Formación complementaria</a><b>Disponibilidad:</b> Curso en desarrollo para las convocatorias de 2022<b>Convocatoria:</b> <a href="https://www.smartmind.net/convocatoria-formacion-navarra/"> Convocatoria Navarra 2022</a>

Ficha técnica

Código SEPE FCOI15
Duración oficial 40h

Contenido del curso

01 Creación y edición de contenidos digitales sencillos 31 contenidos
  • OBJETIVO
  • Identificar las funcionalidades básicas de las herramientas digitales y elaborar contenidos digitales sencillos.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Identificación de los principales tipos de contenidos digitales
  • Extensión de los archivos
  • Asociación extensión-software
  • Archivos de texto
  • Archivos de imagen
  • Archivos de audio
  • Archivos de video
  • Distinción de diferentes recursos y aplicaciones para crear contenidos digitales básicos
  • Herramientas con las mismas funcionalidades
  • Herramientas según el formato final del contenido digital
  • Uso de las opciones básicas de las herramientas de creación
  • Menú Archivo: guardar e imprimir
  • Visualización
  • Formas de exportar la creación realizada
  • Identificación de las opciones básicas de formato
  • Menú formado: tipo de fuente, altura y alineación
  • Insertar imagen y otros elementos gráficos
  • Configuración de página
  • Navegación en el entorno virtual de aprendizaje donde se realiza el programa formativo
  • Inicio y cierre de sesión
  • Utilización de los canales de comunicación: foro, chat, mensajería entre otros
  • Acceso a los contenidos de aprendizaje del programa
  • Entrega de actividades prácticas y realización de cuestionarios
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Interés por el uso de la herramienta más adecuada según el formato a desarrollar.
  • Demostración de una actitud respetuosa por las licencias de propiedad intelectual.
  • Desarrollo de una actitud creativa para expresarse a través de contenidos digitales.
  • Valoración de la importancia del uso de las tecnologías digitales para crear y diseñar contenidos digitales, así como para el aprendizaje en línea.
02 Diseño, integración y reelaboración de contenidos digitales sencillos 19 contenidos
  • OBJETIVO
  • Elaborar contenidos digitales y diseños gráficos creativos a través de la combinación e integración de contenidos en formato diverso.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Identificación y utilización de las funciones básicas de las herramientas que permiten la integración de formatos diversos
  • Formas de integración de diferentes tipos de contenido.
  • Funcionalidades propias de cada herramienta.
  • Paquete Oficina: presentaciones y procesadores de textos
  • Editores de vídeo
  • Gestores de contenidos /Blogs
  • Clasificación y utilización de bancos y repositorios de contenidos digitales
  • Bancos de imágenes
  • Biblioteca de audios: música y efectos sonoros
  • Bancos de videos
  • Bancos de animaciones
  • Proceso de descarga y carga
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Interés por el uso de la herramienta más adecuada según el formato a desarrollar.
  • Demostración de una actitud respetuosa por las licencias de propiedad intelectual.
  • Desarrollo de una actitud creativa para expresarse de forma visual a través de contenidos digitales.
03 Tecnología digital y fabricación de objetos 28 contenidos
  • OBJETIVO
  • Identificar medios y dispositivos de fabricación digital, así como las bases del pensamiento computacional y el razonamiento lógico.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Identificación de medios y dispositivos de fabricación digital
  • Diferencias entre dispositivos y posibles utilidades según las funcionalidades propias.
  • Impresores 3D
  • Talladoras y grabadoras láser
  • Talladoras de vinilo y fresadoras
  • Identificación de repositorios de modelos de objetos para encargar su producción
  • Repositorios de objetos 3D
  • Espacios de producción digital disponibles.
  • Distinción y comparación de lenguajes de programación
  • Tipologías de lenguajes de programación
  • HTML
  • Python
  • Java
  • Conceptualización de las bases del pensamiento computacional
  • Abstracción
  • Pensamiento algorítmico
  • Descomposición
  • Patrones
  • Interpretación de instrucciones básicas en un sistema computacional
  • Programación por bloques
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Desarrollo de actitudes de interés y curiosidad por las posibilidades que ofrece la fabricación digital en diferentes campos.
  • Demostración de interés para conocer y visitar espacios de fabricación digital (FabLabs)
  • Concienciación de la importancia de conocer las bases del pensamiento computacional para comprender los lenguajes de programación.
  • Capacidad para realizar instrucciones básicas a través de la programación por bloques.

Formación para empresas

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