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Especialidad formativa

Realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad híbrida (MR) en entornos 4.0

IFCD91 100 h
Tipo de acción formativa: Especialidades formativas del SEPEFormato: Curso SCORM en formato licenciaTítulo: Realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad híbrida (MR) en entornos 4.0 Código: IFCD91Duración: 100 horasFamilia profesional: Informática y comunicacionesDisponibilidad: Curso en desarrollo para las convocatorias de 2021Convocatoria: Convocatoria de formación ocupados TIC y Competencias Digitales, Convocatoria Navarra 2022
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Qué aprenderás

Capacitar para comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinación, identificada como realidad híbrida (MR), además de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4.0.

Contenido del curso

01

Introducción

  • OBJETIVO
  • Introducir las tecnologías, conceptos y competencias que se adquirirán a lo largo del desarrollo del curso para asegurar una adecuada comprensión y desarrollo de proyectos solventes dentro de las tecnologías relacionadas con la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o con su combinación, realidad híbrida (MR).
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Comprensión de las diferentes formas de realidad virtual y aumentada además de sus aplicaciones en entornos 4.0.
  • Conceptos y componentes de Unity y cómo configurar un proyecto listo de realidad virtual, aumentada y/o híbrida.
  • Comprensión de cómo aprovechar el potencial de la realidad "mixta" o "híbrida", la cual, combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.
  • Aprendizaje de elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a través de Unity.
  • Aprendizaje de reglas específicas para el diseño y desarrollo de proyectos de realidad virtual y/o aumentada con Unity y lenguaje C#.
  • Aprendizaje de cómo diseñar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixta sólidas y eficaces.
  • Dominio de las herramientas y técnicas que posibilitarán un rendimiento de realidad virtual, aumentada y mixta óptimo.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
02

La Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR)

  • OBJETIVO
  • Estudiar de los conceptos básicos de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y de la realidad mixta (MR).
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • ¿Qué son la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR)?
  • Diferencias entre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta.
  • La realidad "mixta" o "híbrida" como combinación de la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
03

VR&AR Descripción general del motor Unity3D y configuración del proyecto

  • OBJETIVO
  • Instalar el entorno de desarrollo necesario para la codificación de los proyectos que se acometerán en el curso.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Instalación de Unity Hub.
  • Instalación de Unity Editor.
  • Creación de un nuevo proyecto.
  • Descripción general de la interfaz de Unity.
  • Descripción general del proyecto.
  • Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
04

VR&AR Conceptos básicos de Unity

  • OBJETIVO
  • Estudiar los conceptos básicos para capacitar al alumno para el desarrollo de proyectos VR, AR o MR en Unity.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Primeros pasos con Unity.
  • Comprensión y codificación de diferentes paneles en Unity.
  • Movimiento, rotación y escala de objetos en Unity.
  • Física en Unity.
  • Gestionando la intensidad de la luz.
  • Añadiendo colores a objetos.
  • Añadiendo texturas a objetos.
  • Objetos padre e hijo en Unity.
  • Herramientas Local/Global y Pivot/Center en Unity.
  • El asset Prefab en Unity.
  • Creación de scripts en Unity.
  • Utilización de objetos esferas en Unity.
  • Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
05

VR Diseño de una experiencia de realidad virtual sólida y eficaz

  • OBJETIVO
  • Comprender las aplicaciones de la Realidad Virtual en el contexto actual y desde la perspectiva de los usuarios finales.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Aplicaciones de la Realidad Virtual.
  • Panorama de la realidad virtual y las diferencias entre los dispositivos principales.
  • Cómo ven los usuarios en la realidad virtual.
  • Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0
05

VR Creación de entornos de realidad virtual

  • OBJETIVO
  • Tratar la utilización de la herramienta ProBuilder para el modelado 3D, diseño de niveles y creación rápida de prototipos de estructuras.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Importando ProBuilder.
  • Construcción de niveles y prototipos con ProBuilder.
  • Aplicación de texturas a entornos.
  • Iluminando eficazmente tu escena.
  • Uso de disparadores para efectos.
  • Geometría de colisiones.
  • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
07

VR y AR Creación de la interfaz de usuario y los menús

  • OBJETIVO
  • Continuar con el estudio de los conceptos básicos de desarrollo de entorno de realidad virtual y realidad aumentada. En este módulo se tratará en detalle la creación de interfaces/menús.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Interfaz de usuario superpuesta frente al espacio mundial.
  • Visualización de información a través de texto.
  • Actualización de elementos de la interfaz de usuario a través del código.
  • Programación de los botones de la interfaz de usuario.
  • Programación del botón Atrás y Salir dentro de la escena.
  • Construcción del menú principal.
  • Interacciones de la interfaz de usuario de secuencias de comandos.
  • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
08

VR Técnicas de optimización

  • OBJETIVO
  • Perfeccionar los desarrollos VR mediante el tratamiento y combinación de texturas o la optimización de los procesos al esculpir mallas.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Estudio del menú de estadísticas de renderizado y el generador de perfiles.
  • Creación y combinación de texturas con Atlas.
  • Optimización de polímeros de malla con Blender.
  • Gestión de la oclusión.
  • Gestión de la iluminación.
  • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
09

AR Comenzando con la Realidad Aumentada

  • OBJETIVO
  • Aplicar los conocimientos adquiridos sobre realidad virtual en los módulos anteriores para su utilización en la creación de proyectos de realidad aumentada, esto es, generar implícitamente proyectos de realidad híbrida o mixta.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Importando el paquete Vuforia dentro de Unity.
  • Importación del paquete Vuforia a través de Vuforia Core Samples.
  • Salida de cámara web.
  • Capturando una imagen.
  • Creación de una base de datos de Vuforia y carga de objetivos de imagen.
  • Proyección de modelo 3D en imagen objetivo.
  • Integración de texto 3D.
  • Añadiendo y moviendo más objetos.
  • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
10

VR&AR Seguimiento de imágenes simultáneo

  • OBJETIVO
  • Instalar, utilizar el kit de desarrollo de software de realidad aumentada y gestionar imágenes, vídeos, audios e interacciones.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Importando el paquete de Vuforia.
  • Creando imagen objetivo dentro de Unity.
  • Personalización del primer y segundo objetivo de imagen.
  • Seguimiento de múltiples imágenes de manera simultánea.
  • Reproducción de un archivo de video en realidad aumentada.
  • Reproducción de un archivo de audio tras una interacción.
  • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
11

VR&AR Botones virtuale en Realdiad Aumentada

  • OBJETIVO
  • Codificar y desplegar los elementos interactuables como, por ejemplo, botones virtuales.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Creación de un botón virtual en el objetivo de la imagen.
  • Programación del botón virtual.
  • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
12

AR Realidad Aumentada sin marcadores

  • OBJETIVO
  • Dotar de la capacidad de situar objetos en el “mundo real” o en “el aire” y de la creación de sombras realistas.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Lista de dispositivos compatibles con GroundPlane.
  • Realidad aumentada sin marcadores: colocar un objeto en la superficie del suelo
  • (mundo real).
  • Incorporación de sombras realistas al objeto colocado.
  • Función “MidAir”: colocar un objeto en el aire.
  • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
13

VR&AR Reconocimiento, escaneo y rastreo de objetos

  • OBJETIVO
  • Avanzar en el estudio del desarrollo VR/AR. En este módulo se tratará el escaneo de objetos 3D y su posicionamiento respecto a objetos reales.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Criterios para el reconocimiento y escaneo de objetos.
  • Procedimiento para escanear un objeto 3D.
  • Superposición de un modelo 3D sobre un objeto real.
  • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
14

AR Aplicación de reproducción de vídeo

  • OBJETIVO
  • Aprender la inclusión y tratamiento de vídeos en los proyectos desarrollados.
  • CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
  • Introducción a la aplicación de reproducción de vídeo Vuforia.
  • Importación de muestras principales de Vuforia.
  • Personalización de miniaturas y videos.
  • Reproducción de dos vídeos.
  • Gestión del sombreador (shader) del video.
  • Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
  • HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
  • Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
  • Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.

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