Especialidad formativa
Realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad híbrida (MR) en entornos 4.0
Tipo de acción formativa: Especialidades formativas del SEPEFormato: Curso SCORM en formato licenciaTítulo: Realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad híbrida (MR) en entornos 4.0 Código: IFCD91Duración: 100 horasFamilia profesional: Informática y comunicacionesDisponibilidad: Curso en desarrollo para las convocatorias de 2021Convocatoria: Convocatoria de formación ocupados TIC y Competencias Digitales, Convocatoria Navarra 2022
Qué aprenderás
Capacitar para comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinación, identificada como realidad híbrida (MR), además de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4.0.
Contenido del curso
01
Introducción
- OBJETIVO
- Introducir las tecnologías, conceptos y competencias que se adquirirán a lo largo del desarrollo del curso para asegurar una adecuada comprensión y desarrollo de proyectos solventes dentro de las tecnologías relacionadas con la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o con su combinación, realidad híbrida (MR).
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Comprensión de las diferentes formas de realidad virtual y aumentada además de sus aplicaciones en entornos 4.0.
- Conceptos y componentes de Unity y cómo configurar un proyecto listo de realidad virtual, aumentada y/o híbrida.
- Comprensión de cómo aprovechar el potencial de la realidad "mixta" o "híbrida", la cual, combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.
- Aprendizaje de elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a través de Unity.
- Aprendizaje de reglas específicas para el diseño y desarrollo de proyectos de realidad virtual y/o aumentada con Unity y lenguaje C#.
- Aprendizaje de cómo diseñar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixta sólidas y eficaces.
- Dominio de las herramientas y técnicas que posibilitarán un rendimiento de realidad virtual, aumentada y mixta óptimo.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
02
La Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR)
- OBJETIVO
- Estudiar de los conceptos básicos de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y de la realidad mixta (MR).
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- ¿Qué son la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR)?
- Diferencias entre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta.
- La realidad "mixta" o "híbrida" como combinación de la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
03
VR&AR Descripción general del motor Unity3D y configuración del proyecto
- OBJETIVO
- Instalar el entorno de desarrollo necesario para la codificación de los proyectos que se acometerán en el curso.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Instalación de Unity Hub.
- Instalación de Unity Editor.
- Creación de un nuevo proyecto.
- Descripción general de la interfaz de Unity.
- Descripción general del proyecto.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
04
VR&AR Conceptos básicos de Unity
- OBJETIVO
- Estudiar los conceptos básicos para capacitar al alumno para el desarrollo de proyectos VR, AR o MR en Unity.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Primeros pasos con Unity.
- Comprensión y codificación de diferentes paneles en Unity.
- Movimiento, rotación y escala de objetos en Unity.
- Física en Unity.
- Gestionando la intensidad de la luz.
- Añadiendo colores a objetos.
- Añadiendo texturas a objetos.
- Objetos padre e hijo en Unity.
- Herramientas Local/Global y Pivot/Center en Unity.
- El asset Prefab en Unity.
- Creación de scripts en Unity.
- Utilización de objetos esferas en Unity.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
05
VR Diseño de una experiencia de realidad virtual sólida y eficaz
- OBJETIVO
- Comprender las aplicaciones de la Realidad Virtual en el contexto actual y desde la perspectiva de los usuarios finales.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Aplicaciones de la Realidad Virtual.
- Panorama de la realidad virtual y las diferencias entre los dispositivos principales.
- Cómo ven los usuarios en la realidad virtual.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0
05
VR Creación de entornos de realidad virtual
- OBJETIVO
- Tratar la utilización de la herramienta ProBuilder para el modelado 3D, diseño de niveles y creación rápida de prototipos de estructuras.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Importando ProBuilder.
- Construcción de niveles y prototipos con ProBuilder.
- Aplicación de texturas a entornos.
- Iluminando eficazmente tu escena.
- Uso de disparadores para efectos.
- Geometría de colisiones.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
07
VR y AR Creación de la interfaz de usuario y los menús
- OBJETIVO
- Continuar con el estudio de los conceptos básicos de desarrollo de entorno de realidad virtual y realidad aumentada. En este módulo se tratará en detalle la creación de interfaces/menús.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Interfaz de usuario superpuesta frente al espacio mundial.
- Visualización de información a través de texto.
- Actualización de elementos de la interfaz de usuario a través del código.
- Programación de los botones de la interfaz de usuario.
- Programación del botón Atrás y Salir dentro de la escena.
- Construcción del menú principal.
- Interacciones de la interfaz de usuario de secuencias de comandos.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
08
VR Técnicas de optimización
- OBJETIVO
- Perfeccionar los desarrollos VR mediante el tratamiento y combinación de texturas o la optimización de los procesos al esculpir mallas.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Estudio del menú de estadísticas de renderizado y el generador de perfiles.
- Creación y combinación de texturas con Atlas.
- Optimización de polímeros de malla con Blender.
- Gestión de la oclusión.
- Gestión de la iluminación.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
09
AR Comenzando con la Realidad Aumentada
- OBJETIVO
- Aplicar los conocimientos adquiridos sobre realidad virtual en los módulos anteriores para su utilización en la creación de proyectos de realidad aumentada, esto es, generar implícitamente proyectos de realidad híbrida o mixta.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Importando el paquete Vuforia dentro de Unity.
- Importación del paquete Vuforia a través de Vuforia Core Samples.
- Salida de cámara web.
- Capturando una imagen.
- Creación de una base de datos de Vuforia y carga de objetivos de imagen.
- Proyección de modelo 3D en imagen objetivo.
- Integración de texto 3D.
- Añadiendo y moviendo más objetos.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
10
VR&AR Seguimiento de imágenes simultáneo
- OBJETIVO
- Instalar, utilizar el kit de desarrollo de software de realidad aumentada y gestionar imágenes, vídeos, audios e interacciones.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Importando el paquete de Vuforia.
- Creando imagen objetivo dentro de Unity.
- Personalización del primer y segundo objetivo de imagen.
- Seguimiento de múltiples imágenes de manera simultánea.
- Reproducción de un archivo de video en realidad aumentada.
- Reproducción de un archivo de audio tras una interacción.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
11
VR&AR Botones virtuale en Realdiad Aumentada
- OBJETIVO
- Codificar y desplegar los elementos interactuables como, por ejemplo, botones virtuales.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Creación de un botón virtual en el objetivo de la imagen.
- Programación del botón virtual.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
12
AR Realidad Aumentada sin marcadores
- OBJETIVO
- Dotar de la capacidad de situar objetos en el “mundo real” o en “el aire” y de la creación de sombras realistas.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Lista de dispositivos compatibles con GroundPlane.
- Realidad aumentada sin marcadores: colocar un objeto en la superficie del suelo
- (mundo real).
- Incorporación de sombras realistas al objeto colocado.
- Función “MidAir”: colocar un objeto en el aire.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
13
VR&AR Reconocimiento, escaneo y rastreo de objetos
- OBJETIVO
- Avanzar en el estudio del desarrollo VR/AR. En este módulo se tratará el escaneo de objetos 3D y su posicionamiento respecto a objetos reales.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Criterios para el reconocimiento y escaneo de objetos.
- Procedimiento para escanear un objeto 3D.
- Superposición de un modelo 3D sobre un objeto real.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
14
AR Aplicación de reproducción de vídeo
- OBJETIVO
- Aprender la inclusión y tratamiento de vídeos en los proyectos desarrollados.
- CONOCIMIENTO / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
- Introducción a la aplicación de reproducción de vídeo Vuforia.
- Importación de muestras principales de Vuforia.
- Personalización de miniaturas y videos.
- Reproducción de dos vídeos.
- Gestión del sombreador (shader) del video.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
- HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES
- Reconocimiento de lo imprescindible de formarse en realidad aumentada y virtual para trabajar con las diferentes.
- Valoración de las ventajas que tiene el estudio y conocimiento de la realidad aumentada y virtual para trabajar en entornos 4.0.
Especialidad formativa